解释一下代码typedef int ElementType; typedef struct node { int TopOfStack; ElementType Array[MAXSIZE]; }*SeqStack;
时间: 2024-02-29 09:55:30 浏览: 21
这段代码定义了一个名为 `SeqStack` 的结构体指针类型,包含两个成员:`TopOfStack` 和 `Array`。其中,`TopOfStack` 是一个整型变量,表示栈顶元素在数组中的下标;`Array` 是一个长度为 `MAXSIZE` 的 `ElementType` 类型的数组,用于存储栈中的元素。
在 C 语言中,`typedef` 关键字用于定义新的数据类型,它可以将已有的数据类型重新命名为一个新的、更易读的名称。这里通过 `typedef` 将 `struct node *` 这个结构体指针类型重新命名为 `SeqStack`。这样,在定义变量时就可以直接使用 `SeqStack` 作为数据类型,而不必再写出完整的结构体声明。
相关问题
请解释一下代码:typedef struct node { int data; struct node *next; } Node, *LinkList;
这段代码定义了一个链表结构,其中包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。具体解释如下:
- `typedef`: 这是一个关键字,用于定义新的类型别名。
- `struct node`: 这是一个结构体的定义,其中包含了一个整型数据域 `data` 和一个指向下一个节点的指针 `next`。
- `Node`: 这是一个类型别名,将 `struct node` 定义的结构体类型重命名为 `Node`。
- `*LinkList`: 这是一个类型别名,将指向 `struct node` 结构体类型的指针重命名为 `LinkList`。这里 `*` 表示指针类型。
这样定义之后,我们就可以使用 `Node` 来声明一个链表节点,使用 `LinkList` 来声明一个链表节点指针。例如:
```
Node n1, n2;
n1.data = 1;
n1.next = &n2;
LinkList head = &n1;
```
这样就创建了一个包含两个节点的链表,其中 `head` 指向链表的头节点 `n1`。
给定链栈的类型如下 typedef int ElementType; typedef struct Node { ElementType data; struct Node *next; } Node, *LinkStack; 请设计void destroyStack(LinkStack S)函数。 该函数销毁链栈S,已知S是带头结点的链栈。
void destroyStack(LinkStack S) {
Node *p = S->next;
while (p != NULL) {
Node *temp = p;
p = p->next;
free(temp);
}
free(S);
}
该函数的实现很简单,只需要遍历链栈中的每个节点,释放它们的内存空间即可。最后再释放头结点的内存空间。