c++,实现一个类层次来管理不同维数的整数数组(一维数组intArray矩阵Matrix三维数组Array3D、四维数组SquareMatrix),要求Matrix和array3D继承intArray,而 SquareMatrix继承Matrix,intArray的基本结构
时间: 2024-05-01 16:20:24 浏览: 82
可以这样设计:
```c
// intArray - 一维数组
typedef struct {
int size;
int *data;
} intArray;
// Matrix - 二维数组
typedef struct {
intArray super;
int rows;
int cols;
} Matrix;
// Array3D - 三维数组
typedef struct {
Matrix super;
int depth;
} Array3D;
// SquareMatrix - 正方形矩阵
typedef struct {
Matrix super;
} SquareMatrix;
```
其中,`intArray` 是最基本的整数数组结构,包含一个数组大小和一个指向数组数据的指针。`Matrix` 继承了 `intArray`,并增加了行列数属性。`Array3D` 继承了 `Matrix`,并增加了深度属性。`SquareMatrix` 则继承了 `Matrix`。
通过这样的设计,我们可以使用基类 `intArray` 来操作任意维度的整数数组,而针对不同维度的特殊需求,则可以使用继承类来提供更方便的操作方法。
相关问题
使用c++实现一个类层次来管理不同维数的整数数组 (一维数组intArray、矩阵Matrix、三维数组Array3D、四维数组SquareMatrix) 要求Matrix和array3D继承intArray, 而SquareMatrix继承Matrix.
以下是使用C语言实现的类层次结构,用于管理不同维度的整数数组:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 基类 intArray
typedef struct intArray {
int *data;
int size;
} intArray;
// 创建 intArray 对象
intArray *createIntArray(int size) {
intArray *arr = (intArray *)malloc(sizeof(intArray));
arr->data = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
arr->size = size;
return arr;
}
// 释放 intArray 对象
void freeIntArray(intArray *arr) {
free(arr->data);
free(arr);
}
// 子类 Matrix
typedef struct Matrix {
intArray *rows;
int rowSize;
int colSize;
} Matrix;
// 创建 Matrix 对象
Matrix *createMatrix(int rowSize, int colSize) {
Matrix *mat = (Matrix *)malloc(sizeof(Matrix));
mat->rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * rowSize);
for (int i = 0; i < rowSize; i++) {
mat->rows[i].data = (int *)malloc(sizeof(int) * colSize);
mat->rows[i].size = colSize;
}
mat->rowSize = rowSize;
mat->colSize = colSize;
return mat;
}
// 释放 Matrix 对象
void freeMatrix(Matrix *mat) {
for (int i = 0; i < mat->rowSize; i++) {
free(mat->rows[i].data);
}
free(mat->rows);
free(mat);
}
// 子类 Array3D
typedef struct Array3D {
Matrix *mats;
int matSize;
int rowSize;
int colSize;
} Array3D;
// 创建 Array3D 对象
Array3D *createArray3D(int matSize, int rowSize, int colSize) {
Array3D *arr = (Array3D *)malloc(sizeof(Array3D));
arr->mats = (Matrix *)malloc(sizeof(Matrix) * matSize);
for (int i = 0; i < matSize; i++) {
arr->mats[i].rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * rowSize);
for (int j = 0; j < rowSize; j++) {
arr->mats[i].rows[j].data = (int *)malloc(sizeof(int) * colSize);
arr->mats[i].rows[j].size = colSize;
}
arr->mats[i].rowSize = rowSize;
arr->mats[i].colSize = colSize;
}
arr->matSize = matSize;
arr->rowSize = rowSize;
arr->colSize = colSize;
return arr;
}
// 释放 Array3D 对象
void freeArray3D(Array3D *arr) {
for (int i = 0; i < arr->matSize; i++) {
for (int j = 0; j < arr->rowSize; j++) {
free(arr->mats[i].rows[j].data);
}
free(arr->mats[i].rows);
}
free(arr->mats);
free(arr);
}
// 子类 SquareMatrix
typedef struct SquareMatrix {
Matrix mat;
} SquareMatrix;
// 创建 SquareMatrix 对象
SquareMatrix *createSquareMatrix(int size) {
SquareMatrix *mat = (SquareMatrix *)malloc(sizeof(SquareMatrix));
mat->mat.rows = (intArray *)malloc(sizeof(intArray) * size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
mat->mat.rows[i].data = (int *)malloc(sizeof(int) * size);
mat->mat.rows[i].size = size;
}
mat->mat.rowSize = size;
mat->mat.colSize = size;
return mat;
}
// 释放 SquareMatrix 对象
void freeSquareMatrix(SquareMatrix *mat) {
for (int i = 0; i < mat->mat.rowSize; i++) {
free(mat->mat.rows[i].data);
}
free(mat->mat.rows);
free(mat);
}
int main() {
// 创建不同维度的整数数组对象并使用
intArray *arr1 = createIntArray(5);
arr1->data[0] = 1;
arr1->data[1] = 2;
arr1->data[2] = 3;
arr1->data[3] = 4;
arr1->data[4] = 5;
printf("arr1[0] = %d\n", arr1->data[0]);
freeIntArray(arr1);
Matrix *mat = createMatrix(2, 3);
mat->rows[0].data[0] = 1;
mat->rows[0].data[1] = 2;
mat->rows[0].data[2] = 3;
mat->rows[1].data[0] = 4;
mat->rows[1].data[1] = 5;
mat->rows[1].data[2] = 6;
printf("mat[0][2] = %d\n", mat->rows[0].data[2]);
freeMatrix(mat);
Array3D *arr3 = createArray3D(2, 3, 4);
arr3->mats[0].rows[0].data[0] = 1;
arr3->mats[0].rows[0].data[1] = 2;
arr3->mats[0].rows[0].data[2] = 3;
arr3->mats[0].rows[0].data[3] = 4;
arr3->mats[0].rows[1].data[0] = 5;
arr3->mats[0].rows[1].data[1] = 6;
arr3->mats[0].rows[1].data[2] = 7;
arr3->mats[0].rows[1].data[3] = 8;
arr3->mats[0].rows[2].data[0] = 9;
arr3->mats[0].rows[2].data[1] = 10;
arr3->mats[0].rows[2].data[2] = 11;
arr3->mats[0].rows[2].data[3] = 12;
printf("arr3[0][1][2] = %d\n", arr3->mats[0].rows[1].data[2]);
freeArray3D(arr3);
SquareMatrix *sqMat = createSquareMatrix(3);
sqMat->mat.rows[0].data[0] = 1;
sqMat->mat.rows[0].data[1] = 2;
sqMat->mat.rows[0].data[2] = 3;
sqMat->mat.rows[1].data[0] = 4;
sqMat->mat.rows[1].data[1] = 5;
sqMat->mat.rows[1].data[2] = 6;
sqMat->mat.rows[2].data[0] = 7;
sqMat->mat.rows[2].data[1] = 8;
sqMat->mat.rows[2].data[2] = 9;
printf("sqMat[1][2] = %d\n", sqMat->mat.rows[1].data[2]);
freeSquareMatrix(sqMat);
return 0;
}
```
在上述代码中,基类`intArray`定义了一个整型数组`data`以及其大小`size`;子类`Matrix`继承了`intArray`,并且定义了一个二维整型数组`rows`、行数`rowSize`和列数`colSize`;子类`Array3D`也继承了`intArray`,并且包含了一组`Matrix`对象;子类`SquareMatrix`继承了`Matrix`,并且定义了一个`Matrix`对象。每个子类都包含了创建和释放对象的函数。
在`main()`函数中,我们创建了不同维度的整数数组对象,并分别使用了它们。
实现一个类层次来管理不同维数的整数数组(一维数组intArray矩阵Matrix三维数组Array3D、四维数组SquareMatrix),要求Matrix和array3D继承intArray,而 SquareMatrix继承Matrix,intArray的基本结构
可以如下定义:
```java
public class IntArray {
protected int[] data; // 整数数组
protected int size; // 数组元素个数
public IntArray(int size) {
this.size = size;
data = new int[size];
}
public int get(int index) {
return data[index];
}
public void set(int index, int value) {
data[index] = value;
}
public int getSize() {
return size;
}
}
```
然后,可以定义 Matrix 和 Array3D 类:
```java
public class Matrix extends IntArray {
private int numRows; // 矩阵行数
private int numCols; // 矩阵列数
public Matrix(int numRows, int numCols) {
super(numRows * numCols);
this.numRows = numRows;
this.numCols = numCols;
}
public int get(int row, int col) {
return super.get(row * numCols + col);
}
public void set(int row, int col, int value) {
super.set(row * numCols + col, value);
}
public int getNumRows() {
return numRows;
}
public int getNumCols() {
return numCols;
}
}
public class Array3D extends IntArray {
private int numSlices; // 数组深度
private int numRows; // 数组行数
private int numCols; // 数组列数
public Array3D(int numSlices, int numRows, int numCols) {
super(numSlices * numRows * numCols);
this.numSlices = numSlices;
this.numRows = numRows;
this.numCols = numCols;
}
public int get(int slice, int row, int col) {
return super.get(slice * numRows * numCols + row * numCols + col);
}
public void set(int slice, int row, int col, int value) {
super.set(slice * numRows * numCols + row * numCols + col, value);
}
public int getNumSlices() {
return numSlices;
}
public int getNumRows() {
return numRows;
}
public int getNumCols() {
return numCols;
}
}
```
最后,定义 SquareMatrix 类:
```java
public class SquareMatrix extends Matrix {
public SquareMatrix(int size) {
super(size, size);
}
}
```
这样,我们就实现了一个类层次来管理不同维数的整数数组。
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