通过 MonoBehaviour 实现事件类接口来实现事件
时间: 2023-12-09 18:03:20 浏览: 135
MonoBehaviour类的使
是的,通过 MonoBehaviour 实现事件类接口是一种常见的实现事件的方法。可以通过定义一个继承自 MonoBehaviour 的类,并在该类中实现事件接口中的方法来实现事件。例如,以下是一个实现事件类接口的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyEvent : MonoBehaviour, IMyEvent
{
public delegate void MyEventHandler();
public event MyEventHandler MyEventOccurred;
void Start()
{
// 触发事件
if (MyEventOccurred != null)
{
MyEventOccurred();
}
}
public void AddListener(MyEventHandler handler)
{
MyEventOccurred += handler;
}
public void RemoveListener(MyEventHandler handler)
{
MyEventOccurred -= handler;
}
}
public interface IMyEvent
{
void AddListener(MyEvent.MyEventHandler handler);
void RemoveListener(MyEvent.MyEventHandler handler);
}
```
在这个例子中,MyEvent 类实现了 IMyEvent 接口,并定义了一个名为 MyEventOccurred 的事件。在 Start() 方法中触发了这个事件。通过实现 IMyEvent 接口中的 AddListener() 和 RemoveListener() 方法,可以对该事件进行添加和移除事件处理函数的操作。
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