unity2021给按钮添加OnPointerDown事件,对应接口代码已写好public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { StartRecording(); },可是为什么添加事件时点击button组件的On Click没有OnPointerDown方法呢?应该如何操作,请给出详细具体的操作步骤。以上主要实现射线按下
时间: 2024-01-29 20:04:35 浏览: 267
在 Unity 中,可以通过以下步骤给按钮添加 OnPointerDown 事件:
1.在 Unity 编辑器中打开场景,并选中你想要添加事件的按钮。
2.在 Inspector 窗口中找到 Button 组件,并展开 On Click(Button 点击事件)。
3.点击小加号来添加一个新的事件。
4.将 OnClick(Button 点击事件)拖动到你的脚本对象上,然后选择你想要添加的方法(这里是 OnPointerDown)。
5.点击 Add Argument 添加一个参数,选择 PointerEventData 类型。
6.点击 OnPointerDown 方法旁边的小三角形,确保已经选择了正确的对象和函数。
7.保存场景并运行游戏,当点击按钮时,OnPointerDown 方法就会被调用。
如果在添加事件时没有找到 OnPointerDown 方法,可能是因为你的脚本没有实现 IPointerDownHandler 接口。你需要在你的脚本中实现该接口,才能在 On Click 中找到 OnPointerDown 方法。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Button OnPointerDown Event");
// 在这里编写射线按下的代码
}
private void Start()
{
// 在这里初始化按钮
}
}
```
在这个示例代码中,我们实现了 IPointerDownHandler 接口,并在 OnPointerDown 方法中编写了射线按下的代码。在 Start 方法中,我们可以初始化按钮的一些属性。在 Unity 编辑器中,将这个脚本挂载到按钮对象上,并在 On Click 中添加 OnPointerDown 方法,就可以在按钮被按下时执行对应的代码了。
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