写一个C#控制脚本,挂载在按钮节点上,使得unity中的按钮在手指滑动到按钮上时按钮缩小,在按钮上松开触发按钮的点击事件,离开按钮按钮大小复原且不触发按钮事件
时间: 2023-12-06 18:05:11 浏览: 90
好的,以下是一个可以实现手指滑动到按钮上时按钮缩小,在按钮上松开触发按钮的点击事件,离开按钮按钮大小复原且不触发按钮事件的 C# 控制脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
private Button button;
private Vector3 originalScale;
private void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
originalScale = transform.localScale;
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale *= 0.8f; // 缩小按钮
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(button.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position)) // 判断手指是否在按钮上
{
button.onClick.Invoke(); // 触发按钮的点击事件
}
transform.localScale = originalScale; // 恢复按钮原始大小
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale = originalScale; // 恢复按钮原始大小
}
}
```
将这个脚本挂载在按钮节点上即可。
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