unity c# list导入txt文本

时间: 2023-07-20 21:20:01 浏览: 44
在Unity中,读取txt文件的方式与C#中的方式是相同的。你可以使用以下代码来读取txt文件并将其存储在List中: ```csharp using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TxtReader : MonoBehaviour { public List<string> ReadTxt(string filePath) { List<string> dataList = new List<string>(); StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { dataList.Add(line); } reader.Close(); return dataList; } } ``` 在使用时,你可以将以上代码保存在一个名为 `TxtReader.cs` 的文件中,并将其作为一个组件添加到场景中的任意GameObject中。然后,你可以在其他脚本中通过获取 `TxtReader` 组件来读取txt文件。例如: ```csharp public class Example : MonoBehaviour { public string filePath = "Assets/Data/data.txt"; private TxtReader txtReader; void Start() { txtReader = GetComponent<TxtReader>(); List<string> dataList = txtReader.ReadTxt(filePath); // Do something with the dataList } } ``` 在以上代码中,我们首先获取了 `TxtReader` 组件,然后调用了 `ReadTxt` 方法来读取txt文件中的数据,并将其存储在一个List中。在读取完毕后,你可以根据需要对List中的数据进行操作。

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