Eigen::Vector3f的变量转换为cv::Mat
时间: 2023-07-02 15:16:52 浏览: 322
假设你已经定义了一个`Eigen::Vector3f`类型的变量`vec`,可以使用如下代码将其转换为`cv::Mat`类型的矩阵:
```cpp
Eigen::Vector3f vec(1.0f, 2.0f, 3.0f); // 定义一个3维向量
cv::Mat mat = cv::Mat(vec); // 将向量转换为矩阵
```
在这个示例中,我们将`vec`定义为一个3维向量,并使用`cv::Mat`的构造函数将其转换为`cv::Mat`类型的矩阵。转换后得到的`mat`是一个3行1列的单通道浮点型矩阵,每个元素分别对应`vec`中的每个分量。如果需要得到一个单行或单列的矩阵,可以使用`cv::Mat`的`reshape()`函数进行转换,具体方法可以参考前面的回答。
注意,`Eigen::Vector3f`和`cv::Mat`中的数据是按列存储的,因此在进行转换时需要注意维度的匹配。
相关问题
Eigen::Vector3f norm()
Eigen::Vector3f norm()函数是用于计算一个Eigen库中的Vector3f对象的范数(或长度)的函数。它返回一个浮点数,表示Vector3f对象的范数。范数是一个向量的长度或大小的度量,可以用来衡量向量的大小。
在Eigen库中,norm()函数使用Euclidean范数来计算Vector3f对象的长度。Euclidean范数也称为L2范数,定义为向量各元素平方和的平方根。
要使用norm()函数,只需在Vector3f对象上调用该函数即可。例如,假设有一个名为v的Vector3f对象,可以像这样计算它的范数:
Eigen::Vector3f v(1.0, 2.0, 3.0);
float length = v.norm();
在上面的示例中,v.norm()将返回浮点数6.7082039325,这是向量(1.0, 2.0, 3.0)的长度。
cv::Mat和eigen::vector3d的转换
你可以使用以下代码将 `cv::Mat` 转换为 `Eigen::Vector3d`:
```cpp
cv::Mat cv_mat; // 假设已经初始化并赋值
Eigen::Vector3d eigen_vec;
cv::cv2eigen(cv_mat, eigen_vec);
```
这里使用了OpenCV的 `cv2eigen` 函数来进行转换。注意,需要确保 `cv_mat` 是 3x1 的矩阵,否则转换将失败。
相反,要将 `Eigen::Vector3d` 转换为 `cv::Mat`,你可以使用以下代码:
```cpp
Eigen::Vector3d eigen_vec; // 假设已经初始化并赋值
cv::Mat cv_mat = cv::Mat::zeros(3, 1, CV_64FC1);
cv::eigen2cv(eigen_vec, cv_mat);
```
这里使用了OpenCV的 `eigen2cv` 函数来进行转换。同样需要注意,如果你的 `cv_mat` 不是 3x1 的矩阵,转换也会失败。
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