你能用codeblocks并用C语言,OpenGL的glut画出一个3d的彩色的三阶魔方吗,请写出它的代码
时间: 2024-03-18 17:41:07 浏览: 128
当然可以!以下是一个使用CodeBlocks和C语言,OpenGL的glut库来绘制一个彩色的三阶魔方的示例代码:
```c
#include <GL/glut.h>
// 定义魔方各个面的颜色
GLfloat colors[][3] = {
{0.0, 0.0, 0.0}, // 黑色
{1.0, 0.0, 0.0}, // 红色
{0.0, 1.0, 0.0}, // 绿色
{0.0, 0.0, 1.0}, // 蓝色
{1.0, 1.0, 0.0}, // 黄色
{1.0, 1.0, 1.0}, // 白色
};
// 绘制一个单独的立方体
void drawCube(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat size, GLint color) {
GLfloat halfSize = size / 2.0f;
glBegin(GL_QUADS);
glColor3fv(colors[color]);
// 正面
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
// 背面
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
// 左面
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
// 右面
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
// 顶面
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y + halfSize, z - halfSize);
// 底面
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glVertex3f(x - halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z - halfSize);
glVertex3f(x + halfSize, y - halfSize, z + halfSize);
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制魔方
drawCube(-1.5f, 1.5f, 1.5f, 1.0f, 1); // 前上右
drawCube(-0.5f, 1.5f, 1.5f, 1.0f, 2); // 前上
drawCube(0.5f, 1.5f, 1.5f, 1.0f, 3); // 前上左
drawCube(1.5f, 1.5f, 1.5f, 1.0f, 4); // 前右
drawCube(-1.5f, 0.5f, 1.5f, 1.0f, 1); // 前上右
drawCube(-0.5f, 0.5f, 1.5f, 1.0f, 2); // 前
drawCube(0.5f, 0.5f, 1.5f, 1.0f, 3); // 前上左
drawCube(1.5f, 0.5f, 1.5f, 1.0f, 4); // 前右
drawCube(-1.5f, -0.5f, 1.5f, 1.0f, 1); // 前下右
drawCube(-0.5f, -0.5f, 1.5f, 1.0f, 2); // 前下
drawCube(0.5f, -0.5f, 1.5f, 1.0f, 3); // 前下左
drawCube(1.5f, -0.5f, 1.5f, 1.0f, 4); // 前右
drawCube(-1.5f, -1.5f, 1.5f, 1.0f, 1); // 前下右
drawCube(-0.5f, -1.5f, 1.5f, 1.0f, 2); // 前下
drawCube(0.5f, -1.5f, 1.5f, 1.0f, 3); // 前下左
drawCube(1.5f, -1.5f, 1.5f, 1.0f, 4); // 前右
glutSwapBuffers();
}
void init() {
// 设置清除颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int width, int height) {
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Rubik's Cube");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码会在窗口中绘制一个三阶魔方,每个小立方体都有不同的颜色。您可以根据需要对颜色和位置进行调整和定制。
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