简易计算器编写C语言程序,设计一个简单计算器,用户能够用键盘输入相关数据,能够进行简单的加、减、乘、除运算,并且在程序运行过程中能够正常的退出程序。在计算器程序运行中,输入数据时如果遇到输入错误的情况,能够通过键盘上的退格键进行删除,并且重新输入正确的数据。在数据输入完成后,如果需要放弃本次计算操作,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。
时间: 2023-03-11 16:39:41 浏览: 237
答案:编写简易计算器的C语言程序,可以通过键盘输入数据,实现加、减、乘、除运算,如果输入错误可以通过键盘上的退格键进行删除,如果需要放弃本次计算,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。
相关问题
用c语言编写一个驱动51单片机设计的简易计算器的
首先,需要连接一个4x4矩阵键盘到51单片机上,然后按照下面的步骤进行编写:
1. 定义键盘端口和显示屏端口。
```c
sbit ROW1 = P2^0;
sbit ROW2 = P2^1;
sbit ROW3 = P2^2;
sbit ROW4 = P2^3;
sbit COL1 = P2^4;
sbit COL2 = P2^5;
sbit COL3 = P2^6;
sbit COL4 = P2^7;
sbit LSA = P0^2;
sbit LSB = P0^3;
sbit LSC = P0^4;
```
2. 定义函数用于扫描键盘输入。
```c
unsigned char KeyScan()
{
unsigned char row = 0, col = 0, key = 0xFF;
ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1;
if (COL1 == 0) { col = 1; }
if (COL2 == 0) { col = 2; }
if (COL3 == 0) { col = 3; }
if (COL4 == 0) { col = 4; }
ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1;
if (COL1 == 0) { col = 1; }
if (COL2 == 0) { col = 2; }
if (COL3 == 0) { col = 3; }
if (COL4 == 0) { col = 4; }
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1;
if (COL1 == 0) { col = 1; }
if (COL2 == 0) { col = 2; }
if (COL3 == 0) { col = 3; }
if (COL4 == 0) { col = 4; }
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0;
if (COL1 == 0) { col = 1; }
if (COL2 == 0) { col = 2; }
if (COL3 == 0) { col = 3; }
if (COL4 == 0) { col = 4; }
if (col != 0)
{
switch (row)
{
case 0: key = col; break;
case 1: key = col + 4; break;
case 2: key = col + 8; break;
case 3: key = col + 12; break;
}
}
return key;
}
```
3. 定义函数用于显示结果。
```c
void Display(unsigned char num)
{
switch (num)
{
case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break;
case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break;
case 4: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 1; break;
case 5: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 1; break;
case 6: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 1; break;
case 7: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 1; break;
}
}
```
4. 在主函数中,使用一个循环来读取键盘输入并执行相应的操作。
```c
void main()
{
unsigned char key = 0xFF, num1 = 0, num2 = 0, result = 0;
while (1)
{
key = KeyScan();
if (key != 0xFF)
{
if (key >= 1 && key <= 9)
{
if (num1 == 0)
{
num1 = key;
Display(num1);
}
else if (num2 == 0)
{
num2 = key;
Display(num2);
}
}
else if (key == 10)
{
result = num1 + num2;
Display(result);
}
else if (key == 11)
{
result = num1 - num2;
Display(result);
}
else if (key == 12)
{
result = num1 * num2;
Display(result);
}
else if (key == 13)
{
result = num1 / num2;
Display(result);
}
else if (key == 14)
{
num1 = 0;
num2 = 0;
result = 0;
LSA = 1; LSB = 1; LSC = 1;
}
}
}
}
```
在这个简易计算器中,1~9为数字键,10为加法键,11为减法键,12为乘法键,13为除法键,14为清零键。当用户按下数字键时,程序会将该数字存储在num1或num2中,并在显示屏上显示出来。当用户按下运算符键时,程序会执行相应的运算并将结果显示在屏幕上。当用户按下清零键时,程序会将所有变量清零并将显示屏清空。
如何从零开始设计并编写一个简易计算器的单片机程序?
设计并编写一个简易计算器的单片机程序是单片机课程设计中的一个重要环节。为了帮助你顺利完成这个项目,强烈建议你参考这份宝贵的资料:《单片机课程设计报告(简易计算器).doc》。该资料详细记录了从项目构思到程序实现的全过程,是解决你当前问题的直接指南。
参考资源链接:[单片机课程设计报告(简易计算器).doc](https://wenku.csdn.net/doc/5mipt1zcj2?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要确定单片机的型号,这将影响到后续的编程和硬件连接。以常见的51单片机为例,你需要准备相应的开发环境,比如Keil uVision和一个编程器。设计过程中,你要考虑计算器的功能需求,如支持的运算符(加、减、乘、除)、数字输入、结果显示等。
在编程阶段,你需要使用C语言或汇编语言编写程序。以C语言为例,你将创建一个工程,编写主函数以及处理按键输入、运算逻辑和结果显示的子函数。例如,你可能需要一个函数来处理按键扫描,另一个函数来执行实际的运算,以及一个函数来显示结果。确保为每个功能编写清晰的注释,这将有助于理解程序的逻辑。
之后,你需要将程序烧录到单片机中,并搭建测试电路。测试电路通常包括矩阵键盘、LCD显示屏或七段显示器,以及必要的电源和接口电路。在硬件搭建完成后,进行充分的测试,确保所有功能都能正常工作。
通过这份《单片机课程设计报告(简易计算器).doc》资料,你不仅可以获得如何设计硬件电路的指导,还能学会如何编写和调试单片机程序,解决实际问题。如果你希望进一步深入学习,可以探索更多的单片机类型和编程语言,丰富你的技术储备。
参考资源链接:[单片机课程设计报告(简易计算器).doc](https://wenku.csdn.net/doc/5mipt1zcj2?spm=1055.2569.3001.10343)
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