用canvas画转弯箭头

时间: 2023-10-23 08:14:35 浏览: 61
以下是使用 canvas 画转弯箭头的示例代码: ```html <canvas id="arrow" width="200" height="200"></canvas> ``` ```js const canvas = document.getElementById("arrow"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置箭头样式 ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; // 绘制直线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 100); ctx.lineTo(150, 100); ctx.stroke(); // 绘制箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(150, 100); ctx.lineTo(130, 80); ctx.lineTo(130, 120); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ``` 以上代码将在一个 200x200 的 canvas 中绘制一条从左到右的直线,并在直线末尾绘制一个向右的箭头。如果要画向下或向上的箭头,只需要修改箭头的坐标即可。
相关问题

用canvas画个箭头

好的,以下是代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Arrow</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = 'round'; // 绘制箭头 function drawArrow(x, y, length, angle) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle)); ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle - Math.PI / 6), y + length * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle)); ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle + Math.PI / 6), y + length * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ctx.stroke(); } // 调用绘制箭头函数 drawArrow(100, 100, 80, Math.PI / 4); </script> </body> </html> ``` 这里使用了 canvas 的 `getContext()` 方法获取上下文对象,然后设置线条宽度和线条末端形状。接着定义了绘制箭头的函数 `drawArrow()`,该函数接收箭头起点坐标、长度和角度作为参数。在函数内部,使用 `beginPath()` 开始绘制路径,然后使用 `moveTo()` 移动到起点,使用 `lineTo()` 划线到箭头终点,最后使用 `stroke()` 绘制线条。绘制箭头头部时,使用了三次 `moveTo()` 和 `lineTo()` 组合,绘制三角形。最后调用 `drawArrow()` 函数即可在 canvas 中绘制箭头。

tkinter canvas 画箭头

在Tkinter的Canvas上绘制箭头,可以使用`create_line`方法,设置`arrow`参数为`LAST`或`BOTH`,以指示箭头的方向。下面是一个示例代码: ```python import tkinter as tk root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300) canvas.pack() # 绘制箭头 canvas.create_line(50, 50, 200, 200, arrow='last', width=2) root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Canvas对象,并使用`create_line`方法绘制了一条直线,起点坐标为(50, 50),终点坐标为(200, 200),箭头方向为最后一个点,宽度为2。你可以根据需要调整箭头的大小、颜色和位置等参数。

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