用canvas画个箭头
时间: 2023-11-10 11:59:40 浏览: 229
canvas画箭头
好的,以下是代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Arrow</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = 'round';
// 绘制箭头
function drawArrow(x, y, length, angle) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle));
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle));
ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle - Math.PI / 6), y + length * Math.sin(angle - Math.PI / 6));
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + length * Math.cos(angle), y + length * Math.sin(angle));
ctx.lineTo(x + length * Math.cos(angle + Math.PI / 6), y + length * Math.sin(angle + Math.PI / 6));
ctx.stroke();
}
// 调用绘制箭头函数
drawArrow(100, 100, 80, Math.PI / 4);
</script>
</body>
</html>
```
这里使用了 canvas 的 `getContext()` 方法获取上下文对象,然后设置线条宽度和线条末端形状。接着定义了绘制箭头的函数 `drawArrow()`,该函数接收箭头起点坐标、长度和角度作为参数。在函数内部,使用 `beginPath()` 开始绘制路径,然后使用 `moveTo()` 移动到起点,使用 `lineTo()` 划线到箭头终点,最后使用 `stroke()` 绘制线条。绘制箭头头部时,使用了三次 `moveTo()` 和 `lineTo()` 组合,绘制三角形。最后调用 `drawArrow()` 函数即可在 canvas 中绘制箭头。
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