如何使用canvas画一个可以调节大小,箭头向上的S型虚线的曲线箭头

时间: 2024-06-11 07:07:53 浏览: 9
以下是使用canvas画一个可以调节大小、箭头向上的S型虚线的曲线箭头的步骤: 1. 创建canvas元素并获取上下文 ``` <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); </script> ``` 2. 定义曲线的起点、终点和控制点 ``` const startX = 100; const startY = 50; const endX = 400; const endY = 250; const controlX = 250; const controlY = 50; ``` 3. 定义箭头的大小和颜色 ``` const arrowSize = 10; const arrowColor = 'red'; ``` 4. 定义虚线的样式 ``` ctx.setLineDash([5, 5]); ctx.strokeStyle = 'black'; ``` 5. 画曲线 ``` ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY); ctx.stroke(); ``` 6. 画箭头 ``` // 计算箭头的坐标 const angle = Math.atan2(endY - controlY, endX - controlX); const arrowX = endX - arrowSize * Math.cos(angle); const arrowY = endY - arrowSize * Math.sin(angle); ctx.fillStyle = arrowColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(arrowX, arrowY); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ctx.fill(); ``` 7. 添加大小调节功能 ``` canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - controlX, 2) + Math.pow(y - controlY, 2)); if (distance < arrowSize) { canvas.style.cursor = 'nwse-resize'; } else { canvas.style.cursor = 'default'; } }); canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - controlX, 2) + Math.pow(y - controlY, 2)); if (distance < arrowSize) { canvas.addEventListener('mousemove', resizeCurve); canvas.addEventListener('mouseup', function() { canvas.removeEventListener('mousemove', resizeCurve); }); } }); function resizeCurve(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; controlX = x; controlY = y; drawCurve(); } function drawCurve() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.setLineDash([5, 5]); ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY); ctx.stroke(); const angle = Math.atan2(endY - controlY, endX - controlX); const arrowX = endX - arrowSize * Math.cos(angle); const arrowY = endY - arrowSize * Math.sin(angle); ctx.fillStyle = arrowColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(arrowX, arrowY); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ctx.fill(); } ``` 完整代码如下: ``` <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const startX = 100; const startY = 50; const endX = 400; const endY = 250; let controlX = 250; let controlY = 50; const arrowSize = 10; const arrowColor = 'red'; canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - controlX, 2) + Math.pow(y - controlY, 2)); if (distance < arrowSize) { canvas.style.cursor = 'nwse-resize'; } else { canvas.style.cursor = 'default'; } }); canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - controlX, 2) + Math.pow(y - controlY, 2)); if (distance < arrowSize) { canvas.addEventListener('mousemove', resizeCurve); canvas.addEventListener('mouseup', function() { canvas.removeEventListener('mousemove', resizeCurve); }); } }); function resizeCurve(e) { const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; controlX = x; controlY = y; drawCurve(); } function drawCurve() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.setLineDash([5, 5]); ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY); ctx.stroke(); const angle = Math.atan2(endY - controlY, endX - controlX); const arrowX = endX - arrowSize * Math.cos(angle); const arrowY = endY - arrowSize * Math.sin(angle); ctx.fillStyle = arrowColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(arrowX, arrowY); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); ctx.lineTo(arrowX - arrowSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6), arrowY - arrowSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ctx.fill(); } drawCurve(); </script> ```

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