控制hdr的曝光的代码
时间: 2024-03-03 14:48:53 浏览: 60
hdr.zip_HDR C++_hdr_zip
要控制 three.js 中的 HDR 曝光,可以通过修改渲染器(renderer)的 toneMappingExposure 属性来实现,具体代码如下:
```
renderer.toneMappingExposure = Math.pow(2, exposure);
```
其中,exposure 是一个控制曝光的变量,可以通过调整它的值来改变场景的明暗程度。这里使用了 Math.pow() 函数来计算一个指数值,可以让曝光的变化更加平滑。你可以根据需要修改这个值。
在实际应用中,你可以将曝光的控制代码放在渲染循环中,这样就可以动态地更新曝光值,从而实现交互式的场景渲染。完整的代码示例可以参考前面的回答。需要注意的是,如果你使用了 HDR 纹理或者 HDR 灯光,那么你需要设置相应的属性,才能正确地渲染场景。
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