用c++编写Conway游戏
时间: 2023-12-25 18:47:27 浏览: 52
Conway游戏是一款基于细胞自动机的游戏,玩家需要通过一系列规则来操作细胞的生死,最终达到一定的目标。下面是一个简单的C++实现:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
using namespace std;
// 定义宏
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 20
#define ALIVE 1
#define DEAD 0
// 定义全局变量
int grid[WIDTH][HEIGHT];
// 初始化函数
void initialize() {
// 随机生成初始状态
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
grid[i][j] = rand() % 2;
}
}
}
// 绘制函数
void draw() {
cout << "\033[2J\033[1;1H"; // 清屏
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
if (grid[i][j] == ALIVE) {
cout << "*";
} else {
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
// 计算下一帧状态
void next() {
int temp[WIDTH][HEIGHT];
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
int neighbors = 0;
// 计算周围细胞数量
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
for (int y = -1; y <= 1; y++) {
if (i + x >= 0 && i + x < WIDTH && j + y >= 0 && j + y < HEIGHT && !(x == 0 && y == 0)) {
neighbors += grid[i + x][j + y];
}
}
}
// 根据规则计算下一帧状态
if (grid[i][j] == ALIVE) {
if (neighbors < 2 || neighbors > 3) {
temp[i][j] = DEAD;
} else {
temp[i][j] = ALIVE;
}
} else {
if (neighbors == 3) {
temp[i][j] = ALIVE;
} else {
temp[i][j] = DEAD;
}
}
}
}
// 更新状态
for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
grid[i][j] = temp[i][j];
}
}
}
int main() {
// 初始化
initialize();
// 游戏循环
while (true) {
draw();
next();
usleep(100000);
}
return 0;
}
```
以上代码中,我们使用了终端的ANSI控制序列来清屏,并且使用了`usleep`函数来降低刷新速度,以便于观察游戏状态。在实际使用中,我们可以使用图形界面或者其他方式来显示游戏状态。
阅读全文