unity里面hasset和list在性能开销上的优劣
时间: 2024-04-03 15:33:58 浏览: 103
在性能开销方面,Hasset和List有不同的特点:
Hasset是基于Unity的引用计数机制实现的,因此它的性能通常比List更好。当使用Hasset时,Unity会自动处理对象的实例化和销毁,并确保引用始终是有效的。这意味着,如果你需要频繁地实例化和销毁对象,或者需要在场景中管理大量的对象引用,使用Hasset可能会更加高效。
List是一个动态大小的数组,可以随时添加或删除元素。当你需要频繁地添加或删除元素时,List的性能通常比Hasset更好。但是,List不会自动处理对象的实例化和销毁,这意味着你需要手动管理对象的生命周期。如果你需要在代码中动态管理对象,或者需要在集合中存储非Unity对象,使用List可能会更加高效。
总的来说,Hasset和List在性能方面有不同的优劣,你需要根据具体的需求来选择使用哪一个。如果你需要在场景中管理大量的对象引用,使用Hasset可能会更加高效;如果你需要在代码中动态管理对象,或者需要在集合中存储非Unity对象,使用List可能会更加高效。
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