unity5.6.4版本如何使用spritepacker

时间: 2024-05-31 09:12:22 浏览: 49
Unity 5.6.4 版本使用 Sprite Packer 的步骤如下: 1. 将所有需要打包的 Sprite 放入同一个文件夹中,并在该文件夹中创建一个 Sprite Atlas(右键点击该文件夹,选择 Create > Sprite Atlas)。 2. 在 Sprite Atlas 的 Inspector 窗口中,勾选 “Enable Packing” 选项,选择 “Tight” 作为 Packing Mode。 3. 在 Sprite Atlas 的 Inspector 窗口中,点击 “Pack Preview” 按钮,可以预览 Sprite 的打包效果。 4. 在需要使用 Sprite 的地方,使用 Sprite Atlas 中的 Sprite。 注意事项: 1. Sprite Packer 只能打包同一张贴图上的 Sprite。 2. 打包后的 Sprite 可以使用 Sprite Atlas 中的 Sprite 进行引用,也可以在代码中使用 Resources.Load 方法加载。 3. Sprite Packer 可以在 Build Settings 中进行设置,可以选择是否启用 Sprite Packer,以及是否将打包后的贴图保存为 PNG 文件。
相关问题

unity5.6.4版本 sprite packer插件下载

您可以在Unity Asset Store中下载Sprite Packer插件,链接如下:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/sprite-packer-17743 请注意,Sprite Packer插件已经被Unity内置,并且在Unity 2018.1及更高版本中使用Sprite Atlas替代了Sprite Packer。因此,如果您正在使用Unity 2018.1或更高版本,则不需要安装Sprite Packer插件。

unity sprite packer

Unity Sprite Packer是Unity引擎中的一个功能,用于将多个小的Sprite图像打包成一个大的图集,以减少游戏运行时的内存占用和提高游戏性能。Sprite Packer可以通过Unity编辑器中的Sprite Packer窗口进行配置和使用,也可以通过代码进行调用。Sprite Packer支持多种打包模式和打包参数的设置,可以根据不同的需求进行灵活配置。同时,Unity也提供了Sprite Atlas功能来替代Sprite Packer,Sprite Atlas可以更加灵活地管理和使用Sprite图像。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D脚本中文教程Javascript版本

本教程主要针对Unity3D的JavaScript版本,尽管目前Unity更推荐使用C#,但了解JavaScript的语法和概念对于理解C#也有很大帮助。 ### 第一章 脚本概览 1. **常用操作**:在Unity中,JavaScript脚本用于控制游戏对象...
recommend-type

Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

Unity3D 使用 Shader 实现腐蚀消失 Unity3D 是一个功能强大的游戏引擎, shader 是其中一个核心组件。 Shader 是一种小型程序,它运行在图形处理单元(GPU)上,用于计算图形的渲染结果。在 Unity3D 中, shader ...
recommend-type

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

Unity使用UGUI实现大转盘抽奖 本文主要介绍了使用Unity 2017和UGUI实现大转盘抽奖的方法,提供了详细的实现步骤和代码供读者参考。下面是本文中涉及到的知识点: 1. UGUI的使用:在 Unity 中使用 UGUI 创建界面...
recommend-type

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆 在Unity3D中,开发虚拟摇杆是一项常见的需求,特别是在游戏开发中。使用UGUI可以轻松地实现虚拟摇杆的开发,而无需使用第三方插件。本文将详细介绍如何使用UGUI开发原生虚拟摇杆。...
recommend-type

unity使用射线实现贴花系统

在Unity游戏引擎中,贴花系统是一种常见的技术,用于在场景中的特定位置动态地放置2D图像或3D模型,通常用于模拟表面的磨损、涂鸦或其他视觉效果。本篇文章将详细讲解如何利用Unity的射线(Raycast)功能来实现这样一...
recommend-type

智能城市手册:软件服务与赛博基础设施

"Handbook of Smart Cities" 是Springer在2018年出版的一本专著,由Muthucumaru Maheswaran和Elarbi Badidi编辑,旨在探讨智能城市的研究项目和关键问题。这本书面向通信系统、计算机科学和数据科学领域的研究人员、智能城市技术开发者以及研究生,涵盖了智能城市规模的赛博物理系统的各个方面。 本书包含14个章节,由研究智能城市不同方面的学者撰写。内容深入到软件服务和赛博基础设施等核心领域,为读者提供了智能城市的全面视角。书中可能讨论了如下知识点: 1. **智能城市定义与概念**:智能城市是运用信息技术、物联网、大数据和人工智能等先进技术,提升城市管理、服务和居民生活质量的城市形态。 2. **赛博物理系统(CPS)**:赛博物理系统是物理世界与数字世界的融合,它通过传感器、网络和控制系统实现对城市基础设施的实时监控和智能管理。 3. **软件服务**:在智能城市中,软件服务扮演着关键角色,如云平台、API接口、应用程序等,它们为城市提供高效的数据处理和信息服务。 4. **数据科学应用**:通过对城市产生的大量数据进行分析,可以发现模式、趋势,帮助决策者优化资源分配,改进公共服务。 5. **通信系统**:5G、物联网(IoT)、无线网络等通信技术是智能城市的基础,确保信息的快速传输和设备间的无缝连接。 6. **可持续发展与环保**:智能城市的建设强调环境保护和可持续性,如绿色能源、智能交通系统以减少碳排放。 7. **智慧城市治理**:通过数据驱动的决策支持系统,提升城市规划、交通管理、公共安全等领域的治理效率。 8. **居民参与**:智能城市设计也考虑了居民参与,通过公众平台收集反馈,促进社区参与和市民满意度。 9. **安全与隐私**:在利用数据的同时,必须确保数据安全和公民隐私,防止数据泄露和滥用。 10. **未来展望**:书中可能还涉及了智能城市的未来发展趋势,如边缘计算、人工智能在城市管理中的深化应用等。 此书不仅是学术研究的宝贵资源,也是实践者理解智能城市复杂性的指南,有助于推动相关领域的发展和创新。通过深入阅读,读者将能全面了解智能城市的最新进展和挑战,为实际工作提供理论支持和实践参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL锁机制详解:并发控制与性能优化

![MySQL锁机制详解:并发控制与性能优化](https://img-blog.csdnimg.cn/8b9f2412257a46adb75e5d43bbcc05bf.png) # 1. MySQL锁机制概述** MySQL锁机制是并发控制和性能优化的核心。它通过对数据访问进行控制,确保数据的一致性和完整性,同时最大限度地提高并发性。 锁机制的基本原理是:当一个事务需要访问数据时,它会获取一个锁,以防止其他事务同时访问该数据。锁的类型和粒度决定了对数据访问的限制程度。理解MySQL锁机制对于优化数据库性能和避免并发问题至关重要。 # 2. MySQL锁类型与粒度** **2.1 表级
recommend-type

python爬虫案例➕可视化

Python爬虫案例通常用于从网站抓取数据,如新闻、产品信息等。一个常见的例子就是爬取豆瓣电影Top250的电影列表,包括电影名、评分和简介。首先,我们可以使用requests库获取网页内容,然后解析HTML结构,通常通过BeautifulSoup或 lxml 库帮助我们提取所需的数据。 对于可视化部分,可以将爬取到的数据存储在CSV或数据库中,然后利用Python的数据可视化库 Matplotlib 或 Seaborn 来创建图表。比如,可以制作柱状图展示每部电影的评分分布,或者折线图显示电影评分随时间的变化趋势。 以下是一个简单的示例: ```python import reques
recommend-type

Python程序员指南:MySQL Connector/Python SQL与NoSQL存储

"MySQL Connector/Python Revealed: SQL and NoSQL Data Storage 使用MySQL进行Python编程的数据库连接器详解" 本书由Jesper Wisborg Krogh撰写,是针对熟悉Python且计划使用MySQL作为后端数据库的开发者的理想指南。书中详细介绍了官方驱动程序MySQL Connector/Python的用法,该驱动程序使得Python程序能够与MySQL数据库进行通信。本书涵盖了从安装连接器到执行基本查询,再到更高级主题、错误处理和故障排查的整个过程。 首先,读者将学习如何安装MySQL Connector/Python,以及如何连接到MySQL并配置数据库访问。通过书中详尽的指导,你可以了解如何在Python程序中执行SQL和NoSQL查询。此外,书中还涉及了MySQL 8.0引入的新X DevAPI,这是一个跨语言的API,可以在命令行界面MySQL Shell中使用。通过实际代码示例,读者将深入理解API调用的工作原理,从而能够熟练地使用连接器。 随着阅读的深入,你将掌握如何利用MySQL作为Python程序的后台存储,并能够在SQL和NoSQL接口之间进行选择。书中特别强调了错误捕获和问题解决,帮助开发者在遇到问题时能迅速找到解决方案。此外,还探讨了如何利用MySQL的字符集支持存储不同语言的数据,这对于处理多语言项目至关重要。 最后,本书专门讲解了X DevAPI,它是所有MySQL语言连接器的基础。通过学习这一部分,开发者将能够理解和运用这一现代API来提升应用程序的性能和灵活性。 "MySQL Connector/Python Revealed"适合对Python有一定基础,希望进一步学习使用MySQL进行数据存储的读者。虽然不需要预先了解MySQL Connector/Python,但建议读者具备数据库和Python编程的基本知识。通过这本书,你将获得将MySQL集成到Python应用中的全面技能,无论你是偏好SQL的传统模式,还是倾向于NoSQL的灵活性。