也就是说javaFX中scene才是真是的可视窗口,设置的stage大小会比实际上可视的区域大点?
时间: 2024-03-22 08:40:51 浏览: 18
是的,JavaFX中的窗口由Stage、Scene和Node三个部分组成。其中,Stage表示整个窗口,包括窗口的标题栏、边框和客户区域(即可视区域);Scene表示窗口的客户区域,即可视区域;Node表示在Scene中显示的各种控件和图形元素。
当您设置Stage的大小时,实际上设置的是整个窗口的大小,包括标题栏和边框等装饰部分。而当您设置Scene的大小时,实际上设置的是窗口的客户区域的大小,即可视区域的大小。因此,如果您希望在窗口中显示一个500像素宽的控件,您需要将Scene的宽度设置为500像素,并且考虑窗口装饰部分的大小,将Stage的宽度设置为大于500像素的值,以确保控件在窗口中完全可见。
相关问题
用javafx修改AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。
好的,我可以给你一些修改的建议。
首先,在修改AlienDirection程序时,你需要使用JavaFX的图形界面库来创建窗口和图像。你需要创建一个JavaFX的窗口和一个JavaFX的画布,然后将画布添加到窗口中。
在AlienDirection程序中,Alien类的move()方法控制了外星人的移动。你需要修改move()方法来确保外星人不会移出窗口的可视区域。你可以使用JavaFX的窗口和画布的宽度和高度来计算可视区域的大小。
在修改move()方法时,你需要忽略引起图像位置越界的键盘事件。你可以使用JavaFX的键盘事件处理程序来检测键盘事件,并使用布尔变量来记录键盘事件是否应该被忽略。
下面是一个修改AlienDirection程序的示例代码,其中包括JavaFX的窗口和画布以及修改后的Alien类的move()方法:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class AlienDirectionFX extends Application {
private static final int CANVAS_WIDTH = 400;
private static final int CANVAS_HEIGHT = 400;
private Alien alien;
private boolean ignoreKeyEvent = false;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// Create canvas
Canvas canvas = new Canvas(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
// Create alien
alien = new Alien(CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2);
// Draw alien
draw(gc);
// Create scene
StackPane root = new StackPane(canvas);
Scene scene = new Scene(root);
// Handle keyboard events
scene.setOnKeyPressed(event -> {
if (!ignoreKeyEvent) {
switch (event.getCode()) {
case UP:
alien.moveUp();
break;
case DOWN:
alien.moveDown();
break;
case LEFT:
alien.moveLeft();
break;
case RIGHT:
alien.moveRight();
break;
default:
break;
}
// Redraw alien
draw(gc);
}
ignoreKeyEvent = false;
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void draw(GraphicsContext gc) {
gc.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
gc.drawImage(alien.getImage(), alien.getX(), alien.getY());
}
public class Alien {
private static final int MOVE_AMOUNT = 10;
private int x;
private int y;
private Image image;
public Alien(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.image = new Image("alien.png");
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public void moveUp() {
if (y - MOVE_AMOUNT >= 0) {
y -= MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveDown() {
if (y + image.getHeight() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_HEIGHT) {
y += MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveLeft() {
if (x - MOVE_AMOUNT >= 0) {
x -= MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveRight() {
if (x + image.getWidth() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_WIDTH) {
x += MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX的窗口和画布,并使用一个布尔变量ignoreKeyEvent来记录是否应该忽略键盘事件。我们修改了Alien类的move()方法,确保外星人不会移出窗口的可视区域,并在移动时检测键盘事件是否应该被忽略。
希望这些建议能帮助到你!
用javafx修改第七章的AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。
好的,以下是使用JavaFX修改的AlienDirection程序代码:
```java
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.stage.Stage;
public class AlienDirection extends Application {
private final int WIDTH = 600; // 窗口宽度
private final int HEIGHT = 400; // 窗口高度
private final int STEP = 10; // 图像每次移动的步长
private ImageView alienImage; // 外星人图像
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("Alien Direction");
// 加载外星人图像
Image alien = new Image("alien.png");
alienImage = new ImageView(alien);
// 创建场景
Group root = new Group(alienImage);
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
// 处理键盘事件
scene.setOnKeyPressed(event -> {
switch (event.getCode()) {
case UP:
moveUp();
break;
case DOWN:
moveDown();
break;
case LEFT:
moveLeft();
break;
case RIGHT:
moveRight();
break;
default:
break;
}
});
// 忽略引起图像位置越界的键盘事件
scene.setOnKeyReleased(event -> {});
// 创建动画循环
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
// 限制图像移动范围
double x = alienImage.getX();
double y = alienImage.getY();
if (x < 0) {
x = 0;
} else if (x > WIDTH - alienImage.getFitWidth()) {
x = WIDTH - alienImage.getFitWidth();
}
if (y < 0) {
y = 0;
} else if (y > HEIGHT - alienImage.getFitHeight()) {
y = HEIGHT - alienImage.getFitHeight();
}
alienImage.setX(x);
alienImage.setY(y);
}
};
timer.start();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
// 向上移动
private void moveUp() {
alienImage.setY(alienImage.getY() - STEP);
}
// 向下移动
private void moveDown() {
alienImage.setY(alienImage.getY() + STEP);
}
// 向左移动
private void moveLeft() {
alienImage.setX(alienImage.getX() - STEP);
}
// 向右移动
private void moveRight() {
alienImage.setX(alienImage.getX() + STEP);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
与Pygame实现类似,我们也需要在键盘事件处理中限制图像移动范围。如果超出了窗口的可视区域,就将其移回到边界。这里我们使用了JavaFX的AnimationTimer来创建动画循环,每次循环时检查图像位置并进行边界限制。同时,我们也需要忽略那些引起图像位置越界的键盘事件,以避免图像移动出窗口的可视区域。