也就是说javaFX中scene才是真是的可视窗口,设置的stage大小会比实际上可视的区域大点?

时间: 2024-03-22 08:40:51 浏览: 18
是的,JavaFX中的窗口由Stage、Scene和Node三个部分组成。其中,Stage表示整个窗口,包括窗口的标题栏、边框和客户区域(即可视区域);Scene表示窗口的客户区域,即可视区域;Node表示在Scene中显示的各种控件和图形元素。 当您设置Stage的大小时,实际上设置的是整个窗口的大小,包括标题栏和边框等装饰部分。而当您设置Scene的大小时,实际上设置的是窗口的客户区域的大小,即可视区域的大小。因此,如果您希望在窗口中显示一个500像素宽的控件,您需要将Scene的宽度设置为500像素,并且考虑窗口装饰部分的大小,将Stage的宽度设置为大于500像素的值,以确保控件在窗口中完全可见。
相关问题

用javafx修改AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。

好的,我可以给你一些修改的建议。 首先,在修改AlienDirection程序时,你需要使用JavaFX的图形界面库来创建窗口和图像。你需要创建一个JavaFX的窗口和一个JavaFX的画布,然后将画布添加到窗口中。 在AlienDirection程序中,Alien类的move()方法控制了外星人的移动。你需要修改move()方法来确保外星人不会移出窗口的可视区域。你可以使用JavaFX的窗口和画布的宽度和高度来计算可视区域的大小。 在修改move()方法时,你需要忽略引起图像位置越界的键盘事件。你可以使用JavaFX的键盘事件处理程序来检测键盘事件,并使用布尔变量来记录键盘事件是否应该被忽略。 下面是一个修改AlienDirection程序的示例代码,其中包括JavaFX的窗口和画布以及修改后的Alien类的move()方法: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class AlienDirectionFX extends Application { private static final int CANVAS_WIDTH = 400; private static final int CANVAS_HEIGHT = 400; private Alien alien; private boolean ignoreKeyEvent = false; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // Create canvas Canvas canvas = new Canvas(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // Create alien alien = new Alien(CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2); // Draw alien draw(gc); // Create scene StackPane root = new StackPane(canvas); Scene scene = new Scene(root); // Handle keyboard events scene.setOnKeyPressed(event -> { if (!ignoreKeyEvent) { switch (event.getCode()) { case UP: alien.moveUp(); break; case DOWN: alien.moveDown(); break; case LEFT: alien.moveLeft(); break; case RIGHT: alien.moveRight(); break; default: break; } // Redraw alien draw(gc); } ignoreKeyEvent = false; }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void draw(GraphicsContext gc) { gc.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); gc.drawImage(alien.getImage(), alien.getX(), alien.getY()); } public class Alien { private static final int MOVE_AMOUNT = 10; private int x; private int y; private Image image; public Alien(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.image = new Image("alien.png"); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public Image getImage() { return image; } public void moveUp() { if (y - MOVE_AMOUNT >= 0) { y -= MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveDown() { if (y + image.getHeight() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_HEIGHT) { y += MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveLeft() { if (x - MOVE_AMOUNT >= 0) { x -= MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveRight() { if (x + image.getWidth() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_WIDTH) { x += MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX的窗口和画布,并使用一个布尔变量ignoreKeyEvent来记录是否应该忽略键盘事件。我们修改了Alien类的move()方法,确保外星人不会移出窗口的可视区域,并在移动时检测键盘事件是否应该被忽略。 希望这些建议能帮助到你!

用javafx修改第七章的AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。

好的,以下是使用JavaFX修改的AlienDirection程序代码: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Rectangle2D; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.stage.Stage; public class AlienDirection extends Application { private final int WIDTH = 600; // 窗口宽度 private final int HEIGHT = 400; // 窗口高度 private final int STEP = 10; // 图像每次移动的步长 private ImageView alienImage; // 外星人图像 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Alien Direction"); // 加载外星人图像 Image alien = new Image("alien.png"); alienImage = new ImageView(alien); // 创建场景 Group root = new Group(alienImage); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); // 处理键盘事件 scene.setOnKeyPressed(event -> { switch (event.getCode()) { case UP: moveUp(); break; case DOWN: moveDown(); break; case LEFT: moveLeft(); break; case RIGHT: moveRight(); break; default: break; } }); // 忽略引起图像位置越界的键盘事件 scene.setOnKeyReleased(event -> {}); // 创建动画循环 AnimationTimer timer = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { // 限制图像移动范围 double x = alienImage.getX(); double y = alienImage.getY(); if (x < 0) { x = 0; } else if (x > WIDTH - alienImage.getFitWidth()) { x = WIDTH - alienImage.getFitWidth(); } if (y < 0) { y = 0; } else if (y > HEIGHT - alienImage.getFitHeight()) { y = HEIGHT - alienImage.getFitHeight(); } alienImage.setX(x); alienImage.setY(y); } }; timer.start(); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } // 向上移动 private void moveUp() { alienImage.setY(alienImage.getY() - STEP); } // 向下移动 private void moveDown() { alienImage.setY(alienImage.getY() + STEP); } // 向左移动 private void moveLeft() { alienImage.setX(alienImage.getX() - STEP); } // 向右移动 private void moveRight() { alienImage.setX(alienImage.getX() + STEP); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 与Pygame实现类似,我们也需要在键盘事件处理中限制图像移动范围。如果超出了窗口的可视区域,就将其移回到边界。这里我们使用了JavaFX的AnimationTimer来创建动画循环,每次循环时检查图像位置并进行边界限制。同时,我们也需要忽略那些引起图像位置越界的键盘事件,以避免图像移动出窗口的可视区域。

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