Java制作森林冰火人代码

时间: 2023-12-19 18:07:19 浏览: 55
以下是一个简单的 Java 实现森林冰火人游戏的代码示例: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ForestGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private int width = 640; // 游戏窗口宽度 private int height = 480; // 游戏窗口高度 private int x = 100; // 冰火人的横坐标 private int y = 350; // 冰火人的纵坐标 private int vx = 0; // 冰火人的水平速度 private int vy = 0; // 冰火人的垂直速度 private boolean isJumping = false; // 是否正在跳跃 private int jumpHeight = 100; // 跳跃高度 private int jumpCount = 0; // 跳跃计数器 private boolean isDead = false; // 是否死亡 private Image bgImg; // 背景图片 private Image iceManImg; // 冰火人图片 private Image fireManImg; // 火人图片 private Image treeImg; // 树图片 private Image gemImg; // 宝石图片 private int score = 0; // 得分 public ForestGame() { setTitle("森林冰火人"); // 设置窗口标题 setSize(width, height); // 设置窗口大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗口时退出程序 setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中 setResizable(false); // 设置窗口不可缩放 setVisible(true); // 设置窗口可见 bgImg = new ImageIcon("bg.jpg").getImage(); // 加载背景图片 iceManImg = new ImageIcon("ice_man.gif").getImage(); // 加载冰火人图片 fireManImg = new ImageIcon("fire_man.gif").getImage(); // 加载火人图片 treeImg = new ImageIcon("tree.gif").getImage(); // 加载树图片 gemImg = new ImageIcon("gem.gif").getImage(); // 加载宝石图片 addKeyListener(new KeyAdapter() { // 添加键盘事件监听器 public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { // 按下左键 vx = -5; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { // 按下右键 vx = 5; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { // 按下空格键 if (!isJumping) { isJumping = true; vy = -10; jumpCount = 0; } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { // 松开左/右键 vx = 0; } } }); while (!isDead) { // 游戏循环 repaint(); // 重绘窗口 try { Thread.sleep(20); // 等待20毫秒,控制游戏帧率 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 更新冰火人位置 x += vx; y += vy; if (isJumping) { vy++; jumpCount++; if (jumpCount >= jumpHeight) { isJumping = false; } } // 检测碰撞 if (x < 0 || x > width - 50 || y < 0 || y > height - 50) { // 越界,死亡 isDead = true; } if (collideWithTree(x, y)) { // 碰到树,死亡 isDead = true; } if (collideWithGem(x, y)) { // 碰到宝石,得分+1 score++; } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(bgImg, 0, 0, null); // 绘制背景图片 g.drawImage(iceManImg, x, y, null); // 绘制冰火人图片 g.drawImage(fireManImg, width - 50, height - 50, null); // 绘制火人图片 g.drawImage(treeImg, 200, 300, null); // 绘制树图片 g.drawImage(gemImg, 400, 250, null); // 绘制宝石图片 g.setColor(Color.WHITE); // 设置字体颜色 g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 24)); // 设置字体样式 g.drawString("得分:" + score, 20, 30); // 绘制得分 if (isDead) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 48)); g.drawString("游戏结束", 200, 200); // 绘制游戏结束提示 } } private boolean collideWithTree(int x, int y) { // 检测是否碰到树 return (x >= 200 && x <= 240 && y >= 300 && y <= 340); } private boolean collideWithGem(int x, int y) { // 检测是否碰到宝石 return (x >= 400 && x <= 440 && y >= 250 && y <= 290); } public static void main(String[] args) { new ForestGame(); // 启动游戏 } } ``` 注意:以上代码仅为示例,实际游戏开发中还需要优化和完善,例如添加更多的关卡、角色、道具等。

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