制作冰火人小游戏代码Java

时间: 2023-07-31 15:12:22 浏览: 113
以下是一个简单的冰火人小游戏Java代码示例,包含基本的游戏逻辑和GUI界面: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class IceFireGame extends JPanel implements KeyListener { private final int WIDTH = 500; // 窗口宽度 private final int HEIGHT = 500; // 窗口高度 private final int PLAYER_SIZE = 30; // 玩家大小 private final int PLAYER_SPEED = 5; // 玩家速度 private final int ICE_SIZE = 20; // 冰块大小 private final int FIRE_SIZE = 20; // 火球大小 private final int FIRE_SPEED = 10; // 火球速度 private int playerX = WIDTH / 2 - PLAYER_SIZE / 2; // 玩家初始位置 private int playerY = HEIGHT / 2 - PLAYER_SIZE / 2; private boolean upPressed, downPressed, leftPressed, rightPressed; // 方向键状态 private boolean gameOver = false; // 游戏结束标志 private int score = 0; // 得分 private int iceX, iceY; // 冰块位置 private int fireX, fireY; // 火球位置 public IceFireGame() { JFrame frame = new JFrame("Ice Fire Game"); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); startGame(); } private void startGame() { iceX = (int) (Math.random() * (WIDTH - ICE_SIZE)); // 随机生成冰块位置 iceY = (int) (Math.random() * (HEIGHT - ICE_SIZE)); fireX = (int) (Math.random() * (WIDTH - FIRE_SIZE)); // 随机生成火球位置 fireY = (int) (Math.random() * (HEIGHT - FIRE_SIZE)); while (!gameOver) { // 游戏循环 try { Thread.sleep(50); // 控制游戏速度 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } movePlayer(); moveFire(); checkCollision(); repaint(); // 刷新画面 } } private void movePlayer() { if (upPressed && playerY > 0) { playerY -= PLAYER_SPEED; } if (downPressed && playerY < HEIGHT - PLAYER_SIZE) { playerY += PLAYER_SPEED; } if (leftPressed && playerX > 0) { playerX -= PLAYER_SPEED; } if (rightPressed && playerX < WIDTH - PLAYER_SIZE) { playerX += PLAYER_SPEED; } } private void moveFire() { if (fireY < HEIGHT) { fireY += FIRE_SPEED; } else { fireX = (int) (Math.random() * (WIDTH - FIRE_SIZE)); // 火球到达底部,重新随机生成位置 fireY = 0; } } private void checkCollision() { if (playerX + PLAYER_SIZE > iceX && playerX < iceX + ICE_SIZE && playerY + PLAYER_SIZE > iceY && playerY < iceY + ICE_SIZE) { // 玩家与冰块碰撞 score++; iceX = (int) (Math.random() * (WIDTH - ICE_SIZE)); // 冰块消失,重新随机生成位置 iceY = (int) (Math.random() * (HEIGHT - ICE_SIZE)); } if (playerX + PLAYER_SIZE > fireX && playerX < fireX + FIRE_SIZE && playerY + PLAYER_SIZE > fireY && playerY < fireY + FIRE_SIZE) { // 玩家与火球碰撞 gameOver = true; } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE); g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(iceX, iceY, ICE_SIZE, ICE_SIZE); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(fireX, fireY, FIRE_SIZE, FIRE_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); if (gameOver) { g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { upPressed = true; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { downPressed = true; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { leftPressed = true; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { rightPressed = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { upPressed = false; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { downPressed = false; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { leftPressed = false; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { rightPressed = false; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { new IceFireGame(); } } ``` 该游戏使用 Java Swing 框架实现,包含一个 IceFireGame 类,继承自 JPanel,并实现了 KeyListener 接口用于监听方向键的状态变化。在构造函数中,创建了一个 JFrame 窗口,并将当前 JPanel 添加到其中,同时注册了 KeyListener 监听器。startGame() 方法中包含了游戏的主循环,每次循环控制玩家、火球的移动和碰撞检测,并通过 repaint() 方法刷新画面。paintComponent() 方法用于绘制游戏界面,包括玩家、冰块、火球和得分等元素。在 keyPressed() 和 keyReleased() 方法中,根据不同的按键状态更新相应的标志位。最后,在 main() 方法中创建了一个 IceFireGame 实例,启动游戏。

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