uniapp如何使用微信小程序里的Canvas.requestAnimationFrame
时间: 2024-11-20 11:18:00 浏览: 12
在uniApp中,虽然官方API不直接提供`Canvas.requestAnimationFrame`与微信小程序原生的`wx.requestAnimationFrame`完全一致,但是你可以通过模拟或者封装的方式来实现类似的功能。uniApp的`requestAnimationFrame`可以替换为`setTimeout`配合`uni.nextTick`,因为uniApp会在下一次渲染周期开始前执行`nextTick`内的回调。
以下是一个简单的示例:
```javascript
function requestAnimationFrame(func) {
setTimeout(() => {
uni.nextTick(() => {
func();
});
}, 0);
}
// 使用示例
let frameId = null;
canvasInit() {
frameId = requestAnimationFrame(draw);
}
function draw() {
// 在这里绘制你的canvas内容
// ...
// 继续请求新的帧
if (frameId) {
requestAnimationFrame(draw);
}
}
// 当需要停止动画时
stopAnimation() {
if (frameId) {
clearTimeout(frameId);
frameId = null;
}
}
```
注意,这种实现并非完美,因为它依赖于浏览器的事件循环和渲染优化。如果对性能有较高要求,最好还是使用uniApp提供的官方生命周期钩子或异步宏任务队列等特性来管理动画。
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