写一个Python开发的小游戏(飞机大战)

时间: 2024-02-03 10:03:28 浏览: 30
好的,下面是一个简单的Python开发的飞机大战小游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏图片 background_img = pygame.image.load("background.png") player_img = pygame.image.load("player.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 设置游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") enemy_sound = pygame.mixer.Sound("enemy.wav") gameover_sound = pygame.mixer.Sound("gameover.wav") # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 32) # 定义游戏对象 class GameObject: def __init__(self, x, y, img): self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) # 定义玩家飞机对象 class Player(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 5 self.bullets = [] def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_SPACE]: self.fire() def fire(self): bullet = Bullet(self.rect.x + 35, self.rect.y) self.bullets.append(bullet) bullet_sound.play() # 定义敌机对象 class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 3 def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义子弹对象 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, bullet_img) self.speed = 10 def update(self): self.rect.y -= self.speed # 定义游戏主函数 def main(): # 创建玩家飞机对象 player = Player(200, 600, player_img) # 创建敌机列表 enemies = [] for i in range(5): enemy = Enemy(random.randint(0, 400), -100 * i, enemy_img) enemies.append(enemy) # 创建子弹列表 bullets = [] # 设置游戏分数 score = 0 # 开始游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新玩家飞机 player.update() # 更新子弹 for bullet in player.bullets: bullet.update() if bullet.rect.y < -20: player.bullets.remove(bullet) # 更新敌机 for enemy in enemies: enemy.update() if enemy.rect.y > HEIGHT: enemies.remove(enemy) # 检测子弹和敌机的碰撞 for bullet in player.bullets: for enemy in enemies: if bullet.rect.colliderect(enemy.rect): player.bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) enemy_sound.play() score += 10 # 检测玩家飞机和敌机的碰撞 for enemy in enemies: if player.rect.colliderect(enemy.rect): gameover_sound.play() running = False # 绘制游戏画面 screen.blit(background_img, (0, 0)) player.draw(screen) for bullet in player.bullets: bullet.draw(screen) for enemy in enemies: enemy.draw(screen) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 你可以根据自己的需要对代码进行修改和扩展。

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