用python写一个递归函数代码带上注释
时间: 2024-04-29 19:26:05 浏览: 11
当然可以为您提供一个递归函数的 Python 代码,并带上注释:
```python
# 定义一个递归函数,计算斐波那契数列的第 n 项值
def fibonacci(n):
if n <= 1: # 当 n 为 0 或 1 时,返回 n
return n
else:
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) # 递归调用本函数,返回前两项的和
# 调用函数,计算斐波那契数列的第 5 项
result = fibonacci(5)
print("斐波那契数列的第 5 项为:", result)
```
以上代码实现了递归计算斐波那契数列的第 n 项。当输入 n = 0 或 1 时,直接返回对应的结果;对于其他情况,则通过递归调用本函数分别计算前两项的和。注释也已经在代码中添加,希望可以帮到您。
相关问题
Python递归函数的例子并加上注释
当然,我很乐意回答你的问题!以下是一个Python递归函数示例及其注释:
```
# 定义一个递归函数
def factorial(n):
# 如果n等于0或1,则返回1
if n == 0 or n == 1:
return 1
else:
# 递归调用并返回n乘以(n-1)的阶乘
return n * factorial(n-1)
# 调用递归函数并打印结果
print(factorial(5)) # 120
```
解释如下:
1. 首先,我们定义了一个名为“factorial”的递归函数,以计算给定数的阶乘。
2. 在函数中,我们检查n是否等于0或1,如果是,则直接返回1。
3. 如果n不等于0或1,则递归调用我们的函数,传递n-1作为参数,并将结果乘以n。这一步最终就是要求n的阶乘。
4. 当递归到n=1或n=0时,会开始一层一层地从递归中返回结果,直到最开始的函数调用也返回结果。
5. 最后,我们在主函数中调用递归函数,并打印计算出的结果。
希望这个示例有帮助,如果你有任何其他问题,请随时提出。
python写一个扫雷游戏, 并在代码上做好中文注释
好的,以下是Python代码和中文注释,在代码中我使用了tkinter模块来构建游戏界面:
```python
import tkinter
import random
# 创建一个界面对象
root = tkinter.Tk()
root.title('扫雷游戏')
# 设置窗口大小
root.geometry('250x300')
# 初始化游戏界面和游戏数据
class MineSweeper:
def __init__(self, level):
# 设置游戏难度级别
self.level = level
# 创建游戏面板,初始化每个格子都没有被揭示和标记
self.panel = [[0 for i in range(level)] for j in range(level)]
# 用-1表示地雷,其余数字表示周围8个格子中地雷的数量
self.mines = [[-1 if random.random() < 0.1 else 0 for i in range(level)] for j in range(level)]
for i in range(level):
for j in range(level):
if self.mines[i][j] != -1:
count = 0
for dis1 in [-1,0,1]:
for dis2 in [-1,0,1]:
if i+dis1>=0 and i+dis1<level and j+dis2>=0 and j+dis2<level:
if self.mines[i+dis1][j+dis2] == -1:
count += 1
self.mines[i][j] = count
# 揭示一个格子
def reveal(self, x, y):
# 如果这个格子已经被标记了,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 2:
return
# 如果这个格子已经被揭示了,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 1:
return
# 如果这个格子就是地雷,则游戏结束
if self.mines[x][y] == -1:
self.panel[x][y] = 1
self.show()
tkinter.messagebox.showinfo('游戏结束', '很遗憾,你输了!')
root.destroy()
return
# 否则揭示这个格子
self.panel[x][y] = 1
# 如果这个格子周围没有地雷,则递归揭示和它相邻的格子
if self.mines[x][y] == 0:
for dis1 in [-1,0,1]:
for dis2 in [-1,0,1]:
if x+dis1>=0 and x+dis1<self.level and y+dis2>=0 and y+dis2<self.level:
self.reveal(x+dis1, y+dis2)
# 标记一个格子
def flag(self, x, y):
# 如果这个格子已经被揭示,则不做任何操作
if self.panel[x][y] == 1:
return
# 如果这个格子已经被标记了,则取消标记
if self.panel[x][y] == 2:
self.panel[x][y] = 0
self.buttons[x][y].config(text='')
# 否则标记这个格子
else:
self.panel[x][y] = 2
self.buttons[x][y].config(text='!')
# 显示游戏界面
def show(self):
for i in range(self.level):
for j in range(self.level):
if self.panel[i][j] == 0:
self.buttons[i][j].config(text='')
elif self.panel[i][j] == 1:
if self.mines[i][j] == -1:
self.buttons[i][j].config(text='*', bg='red')
else:
self.buttons[i][j].config(text=str(self.mines[i][j]))
elif self.panel[i][j] == 2:
self.buttons[i][j].config(text='!', fg='red')
# 设置游戏难度级别
level = 10
# 创建游戏对象
game = MineSweeper(level)
# 创建界面上的按钮,并设置它们的回调函数
game.buttons = [[tkinter.Button(root, width=2, height=1, command=lambda x=i, y=j: game.reveal(x, y)) for i in range(game.level)] for j in range(game.level)]
for i in range(game.level):
for j in range(game.level):
game.buttons[i][j].grid(row=i, column=j)
game.buttons[i][j].bind('<Button-3>', lambda event, x=i, y=j: game.flag(x, y))
# 进入事件循环
root.mainloop()
```
注释已经详细讲解了代码的实现逻辑,如果您还有疑问,可以再问我哦~