float LinearRealization
时间: 2023-08-06 08:19:02 浏览: 80
在浮点数表示下的 LinearRealization,本质上与定点数表示的 LinearRealization 是相同的。它们的区别在于使用的数据类型不同。在浮点数表示下,系统的状态变量和输入输出变量都是浮点数类型,因此状态矩阵、输入矩阵、输出矩阵以及转移矩阵中的元素都是浮点数类型。
假设一个三阶控制系统可以表示为以下形式的状态方程:
x(t+1) = Ax(t) + Bu(t)
其中,x(t) 是一个三维的状态向量,A 是一个 $3 \times 3$ 的状态转移矩阵,B 是一个 $3 \times 1$ 的输入向量的系数矩阵,u(t) 是一个标量输入。在浮点数表示下,我们可以使用 float 类型来表示状态向量、输入向量和矩阵中的元素,如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#define N 3
float A[N][N] = {{0.5, 0.2, 0.3},
{0.1, 0.4, 0.5},
{0.2, 0.3, 0.4}};
float B[N] = {0.1, 0.2, 0.3};
float x[N] = {0.0, 0.0, 0.0};
void update(float u) {
float x_next[N];
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
x_next[i] = 0.0;
for (j = 0; j < N; j++) {
x_next[i] += A[i][j] * x[j];
}
x_next[i] += B[i] * u;
}
for (i = 0; i < N; i++) {
x[i] = x_next[i];
}
}
int main() {
int i;
float u, y;
for (i = 0; i < 10; i++) {
u = 0.1 * i;
update(u);
y = x[0];
printf("u = %f, y = %f\n", u, y);
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个三阶控制系统的状态转移矩阵 A、输入系数向量 B 和状态向量 x。我们使用一个 update 函数来更新状态向量,这个函数接受一个浮点数输入 u,计算下一个时间步的状态向量 x_next,并将其赋值给 x。在主函数中,我们循环调用 update 函数,每次传入一个不同的输入值,并输出相应的输出值 y。