class Guy { public Guy(){ System.out.print("111,"); } } class Cowboy extends Guy { public Cowboy(){ System.out.print("222,"); } } class Wrangler extends Cowboy { public Wrangler(){ System.out.print("333,"); } } public class Greeting2 { public static void main(String[] args) { Guy g1 = new Guy(); Guy g2 = new Cowboy(); Guy g3 = new Wrangler(); } }结果
时间: 2024-02-15 20:28:51 浏览: 27
这段代码定义了三个类`Guy`、`Cowboy`和`Wrangler`,其中`Cowboy`继承自`Guy`,`Wrangler`继承自`Cowboy`。`Guy`类中定义了一个无参构造函数,并输出`111`,`Cowboy`类和`Wrangler`类中也分别定义了无参构造函数,并输出`222`和`333`。
在`main`方法中,分别创建了三个`Guy`类型的变量`g1`、`g2`和`g3`,分别初始化为`new Guy()`、`new Cowboy()`和`new Wrangler()`。由于`Cowboy`是`Guy`的子类,`Wrangler`是`Cowboy`的子类,因此创建子类对象时会先调用父类构造函数,再调用子类构造函数。
对于`g1`,直接创建了`Guy`对象,因此只会调用`Guy`类的构造函数,输出`111`。
对于`g2`,创建了`Cowboy`对象并赋值给`Guy`类型的变量,因此会先调用`Guy`类的构造函数,输出`111`,再调用`Cowboy`类的构造函数,输出`222`。
对于`g3`,创建了`Wrangler`对象并赋值给`Guy`类型的变量,因此会先调用`Guy`类的构造函数,输出`111`,再调用`Cowboy`类的构造函数,输出`222`,最后调用`Wrangler`类的构造函数,输出`333`。
因此,程序的输出结果为`111,111,222,111,222,333,`。
相关问题
结果class Guy{ String greet(){ return "hi "; } } class Cowboy extends Guy{ String greet(){ return "howdy "; } } class Wrangler extends Cowboy{ String greet(){ return "ouch! "; } } class Greetings2 { public static void main (String [] args) { Guy g=new Wrangler(); Guy g2=new Cowboy(); Wrangler w2=new Wrangler(); } }
这段代码是一个 Java 程序,其中定义了 4 个类。`Guy` 类中定义了一个名为 `greet` 的方法,返回 "hi " 的字符串;`Cowboy` 类继承自 `Guy` 类,并重写了 `greet` 方法,返回 "howdy " 的字符串;`Wrangler` 类继承自 `Cowboy` 类,并重写了 `greet` 方法,返回 "ouch! " 的字符串。在 `Greetings2` 类的 `main` 方法中,首先创建了一个 `Wrangler` 类型的对象 `g`,然后将 `g` 赋值给 `Guy` 类型的变量 `g`,这是一个向上转型的过程。由于 `Wrangler` 类继承自 `Cowboy` 类,而 `Cowboy` 类继承自 `Guy` 类,因此 `Wrangler` 类型的对象可以被赋值给 `Guy` 类型的变量。接着,创建了一个 `Cowboy` 类型的对象 `g2`,然后创建了一个 `Wrangler` 类型的对象 `w2`。
帮我用erlang的cowboy写个websocket聊天室
好的,以下是一个简单的使用erlang的cowboy框架编写的websocket聊天室代码示例。
```erlang
%% 定义路由和处理函数
-module(chat_router).
-behaviour(cowboy_router).
-export([init/3]).
-export([routes/2]).
init(_Transport, _Req, _Opts) ->
{ok, [], undefined}.
routes(_Req, _State) ->
{[
{'_', [
{"/websocket", cowboy_websocket_handler, [
{callback, chat_handler},
{origin, "*"}
]}
]}
], _Req, _State}.
%% 定义websocket处理函数
-module(chat_handler).
-behaviour(cowboy_websocket_handler).
-export([init/3]).
-export([websocket_init/3]).
-export([websocket_handle/3]).
-export([websocket_info/3]).
-export([websocket_terminate/3]).
init(_TransportName, Req, _Opts) ->
{ok, Req, undefined}.
websocket_init(_TransportName, Req, _Opts) ->
{cowboy_websocket, Req, undefined}.
websocket_handle({text, Message}, Req, _State) ->
%% 处理收到的文本消息
cowboy_websocket:broadcast(Message, Req),
{ok, Req, undefined};
websocket_handle(_Data, Req, _State) ->
{ok, Req, undefined}.
websocket_info({join, _Pid, _Ref}, Req, _State) ->
%% 处理新用户加入聊天室
cowboy_websocket:broadcast("New user joined", Req),
{ok, Req, undefined};
websocket_info({leave, _Pid, _Ref}, Req, _State) ->
%% 处理用户离开聊天室
cowboy_websocket:broadcast("User left", Req),
{ok, Req, undefined};
websocket_info(_Info, Req, _State) ->
{ok, Req, undefined}.
websocket_terminate(_Reason, Req, _State) ->
{ok, Req, undefined}.
```
以上代码定义了一个路由模块`chat_router`,其中`routes/2`函数指定了处理`/websocket`路径的`cowboy_websocket_handler`处理函数,并将其回调函数指定为`chat_handler`。`chat_handler`模块中的`websocket_handle/3`函数用于处理接收到的文本消息,并使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将消息广播给所有连接的客户端。`websocket_info/3`函数用于处理新用户加入和离开聊天室的事件,同样使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将事件广播给所有连接的客户端。
您可以将以上代码保存为`chat.erl`文件,并使用cowboy框架启动websocket服务器,例如:
```erlang
%% 启动websocket服务器
-module(chat).
-behaviour(application).
-export([start/2, stop/1]).
start(_Type, _Args) ->
Dispatch = cowboy_router:compile([
{'_', [{"/websocket", chat_handler, []}]}
]),
{ok, _} = cowboy:start_clear(http, [{port, 8080}], #{env => #{dispatch => Dispatch}}),
chat_sup:start_link().
stop(_State) ->
ok.
```
以上代码定义了一个应用模块`chat`,其中`start/2`函数启动了一个cowboy服务器,监听8080端口,并将路由配置为处理`/websocket`路径,使用`chat_handler`处理函数。您可以将以上代码保存为`chat_app.erl`文件,并使用`rebar3`编译和启动应用程序:
```sh
$ rebar3 compile
$ rebar3 shell
```
在erlang shell中,您可以使用以下命令连接到websocket服务器并发送消息:
```erlang
%% 连接到websocket服务器
1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket").
{ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.198.0>}}
%% 发送消息
2> websocket:send_text(Conn, "Hello, World!").
ok
```
在另一个erlang shell中,您可以使用以下命令连接到相同的websocket服务器并接收消息:
```erlang
%% 连接到websocket服务器
1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket").
{ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.203.0>}}
%% 接收消息
2> websocket:recv_text(Conn).
"New user joined"
3> websocket:recv_text(Conn).
"Hello, World!"
```