C语言打印视频
时间: 2023-06-21 17:17:26 浏览: 112
要在 C 语言中打印视频,需要使用特定的库,如 SDL 或 OpenGL。这些库提供了许多函数和工具,可以帮助你加载视频文件,并将其渲染到屏幕上。以下是一个使用 SDL 库在 C 语言中打印视频的示例:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_render.h>
#include <SDL2/SDL_events.h>
#include <SDL2/SDL_timer.h>
#include <SDL2/SDL_audio.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Video Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480);
FILE* fp = fopen("video.mp4", "rb");
if (!fp) {
printf("Failed to open video file\n");
return 0;
}
fseek(fp, 0, SEEK_END);
int size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
uint8_t* buffer = malloc(size);
fread(buffer, size, 1, fp);
fclose(fp);
SDL_Event event;
int quit = 0;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = 1;
}
}
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, buffer, 640);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(16);
}
free(buffer);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在此示例中,我们使用 SDL 库创建了一个窗口、渲染器和纹理。然后,我们加载视频文件并将其读入内存缓冲区中。在主循环中,我们使用 SDL_UpdateTexture 函数将缓冲区中的数据更新到纹理中,并使用 SDL_RenderCopy 函数将纹理渲染到屏幕上。最后,我们使用 SDL_Delay 函数来控制视频的帧速率,并在用户关闭窗口时退出主循环。
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