C# 使用udp组播接收和发送消息

时间: 2024-11-20 16:38:37 浏览: 40
在C#中,UDP (User Datagram Protocol) 组播是一种无连接的、不可靠的数据报服务,常用于需要高效传输、不需要持久性和有序性的场景,比如视频流、游戏通信等。要使用UDP组播接收和发送消息,你需要做以下几个步骤: ### 发送消息 1. **创建UdpClient实例**: ```csharp UdpClient udpClient = new UdpClient(); ``` 2. **加入组播组**: ```csharp IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1234); // 组播地址和端口 udpClient.JoinMulticastGroup(groupEP); ``` 3. **准备数据包**: ```csharp byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Your message here"); ``` 4. **发送数据**: ```csharp IPAddress senderIP = IPAddress.Any; // 如果你想让别人回复,则留空,否则指定自己的地址 udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(senderIP, 0)); // 数据和长度,目的地址和端口 ``` ### 接收消息 1. **设置接收缓冲区大小**: ```csharp udpClient.ReceiveBufferSize = 65536; // 或者根据实际需要调整 ``` 2. **开始接收**: ```csharp while (true) { IPEndPoint remoteEP = udpClient.Receive(ref data); Console.WriteLine($"Received from {remoteEP.Address}:{remoteEP.Port}: {Encoding.UTF8.GetString(data)}"); } ``` 记得在完成操作后关闭`UdpClient`: ```csharp udpClient.Close(); ```
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