python fixture示例代码
时间: 2023-10-21 09:28:36 浏览: 89
当谈到Python中的测试时,fixture是一个非常有用的概念。它可以帮助我们在测试之前和之后执行一些准备工作和清理工作。下面是一个简单的fixture示例代码:
```python
import pytest
# 定义一个简单的fixture
@pytest.fixture
def setup():
# 在测试之前执行一些准备工作
print("执行准备工作")
yield
# 在测试之后执行一些清理工作
print("执行清理工作")
# 测试函数,使用fixture
def test_example(setup):
print("执行测试")
```
在上面的代码中,`@pytest.fixture`装饰器用于定义一个fixture。在这个例子中,我们定义了一个名为`setup`的fixture。在`setup` fixture内部,我们可以进行一些准备工作,比如设置测试环境。使用`yield`语句可以将控制权传递给测试函数之前和之后的代码块。
在测试函数`test_example`中,我们通过将`setup`作为一个参数传递给测试函数来使用fixture。这样,在执行测试之前,fixture中的准备工作将被执行,然后执行测试函数本身,最后再执行fixture中的清理工作。
注意,我们使用了`pytest`框架来运行这个示例代码。`pytest`是一个非常流行的Python测试框架,它可以很好地支持fixture和其他测试相关的功能。
希望这个示例能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时提问。
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python的pybox2d示例代码
你好,以下是pybox2d示例代码:
```python
import pygame
import Box2D
# 创建世界
world = Box2D.b2World(gravity=(0, -10), doSleep=True)
# 创建地面
ground_body = world.CreateStaticBody(
position=(0, -10),
shapes=Box2D.b2PolygonShape(box=(50, 10)),
)
# 创建盒子
box_body = world.CreateDynamicBody(position=(0, 4))
box_shape = Box2D.b2PolygonShape(box=(1, 1))
box_fixture = box_body.CreateFixture(shape=box_shape, density=1)
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 渲染循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新世界
world.Step(1/60, 6, 2)
# 清空屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制地面
for fixture in ground_body.fixtures:
shape = fixture.shape
vertices = [(ground_body.transform * v) * 10 for v in shape.vertices]
vertices = [(v[0], 480 - v[1]) for v in vertices]
pygame.draw.polygon(screen, (0, 0, 255), vertices)
# 绘制盒子
for fixture in box_body.fixtures:
shape = fixture.shape
vertices = [(box_body.transform * v) * 10 for v in shape.vertices]
vertices = [(v[0], 480 - v[1]) for v in vertices]
pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), vertices)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出程序
pygame.quit()
```
python的pybox2d构建一个圆弧四边形的示例代码
以下是一个使用pybox2d构建圆弧四边形的示例代码:
```python
import pybox2d
# 创建一个Box2D世界
world = pybox2d.b2World(gravity=(0, -10))
# 创建一个圆弧形状
arc_shape = pybox2d.b2EdgeShape()
arc_shape.Set([(-5, 0), (-4, 1), (-3, 2), (-2, 3), (-1, 4), (0, 5), (1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1), (5, 0)], count=11)
# 创建一个圆弧四边形刚体
body_def = pybox2d.b2BodyDef()
body_def.position = (0, 10)
body = world.CreateBody(body_def)
fixture_def = pybox2d.b2FixtureDef(shape=arc_shape)
body.CreateFixture(fixture_def)
# 循环模拟世界
for i in range(60):
world.Step(1/60, 6, 2)
print(body.position)
```
希望对你有所帮助!
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