ue 组合键盘事件
时间: 2023-10-10 08:04:30 浏览: 311
UE4中,可以通过绑定InputAction或InputAxis来实现组合键盘事件。具体步骤如下:
1. 创建一个新的InputAction或InputAxis。
2. 在Project Settings中的Input设置中,将新建的InputAction或InputAxis与对应的键盘按键绑定。
3. 在需要响应该事件的Actor或Component中,添加InputComponent组件。
4. 在InputComponent中,通过绑定InputAction或InputAxis的方式来响应事件。
例如,假设我们想要创建一个组合键盘事件,需要同时按下Shift和W键才能触发事件。具体操作步骤如下:
1. 在Project Settings中的Input设置中,创建一个新的InputAction,比如命名为“MoveForward”。
2. 将InputAction“MoveForward”与W键绑定,并勾选Shift键。
3. 在需要响应该事件的Actor或Component中,添加InputComponent组件。
4. 在InputComponent中,通过以下代码绑定该事件:
```
InputComponent->BindAction("MoveForward", IE_Pressed, this, &AActorClass::OnMoveForward);
```
其中,OnMoveForward是一个自定义的函数,用于处理该事件的逻辑。
当用户同时按下Shift和W键时,就会触发该组合键盘事件,从而执行OnMoveForward函数中的逻辑。
相关问题
ue5 自定义事件快捷键
在UE5中,你可以通过以下步骤来自定义事件快捷键:
1. 打开编辑器设置(Editor Preferences)。
2. 在左侧菜单中选择“快捷键”(Keyboard Shortcuts)。
3. 在右侧菜单中选择“事件”(Events)。
4. 在事件列表中选择你想要自定义快捷键的事件。
5. 点击“添加快捷键”(Add Shortcut)按钮。
6. 按下你想要设置的快捷键。
7. 点击“应用”(Apply)按钮保存设置。
需要注意的是,如果你想要设置的快捷键已经被其他命令占用,UE5会提示你是否要替换该命令的快捷键。另外,如果你想要自定义更高级的快捷键,比如组合键或者按键序列,可以使用第三方插件或者编写蓝图来实现。
ue5触发人物动画切换
### UE5 中实现角色动画状态之间过渡或切换
在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,通过创建和配置动画蓝图以及状态机来管理不同动作间的平滑过渡。具体方法如下:
#### 创建基础设置
为了使角色能够响应不同的运动情况而展示相应的动画,在项目中需先建立一个基于 `Character` 的蓝图类作为玩家控制的角色模型[^1]。
#### 构建动画蓝图
进入该角色的骨架网格体资源下的 Anim Blueprint 资源文件内编辑其逻辑结构。在此处定义所有可能的状态及其对应的动画片段,并设定触发这些变化所需的条件。
- **制作状态机**
定义多个状态节点用于表示各种活动模式,比如站立、行走、跑步等。每个状态下关联特定的一组循环播放的动画序列。
- **挂载速度变量至混合空间播放器**
将代表当前移动速率的速度向量映射到影响姿态选取的关键参数上,从而允许根据实际位移动态调整所使用的姿势组合[^2]。
```cpp
// 获取角色当前速度并传递给动画蓝图中的浮点数属性 Speed
float CurrentSpeed = GetVelocity().Size();
GetMesh()->GetAnimInstance()->SetFloatParameter("Speed", CurrentSpeed);
```
- **添加输入事件处理程序**
对于由用户操作引起的即时变换,则可在角色蓝图里监听键盘或其他形式的指令信号,进而改变存储于动画实例内部的相关布尔型标志位或者整数值以激活预设路径上的转移连接线[^3]。
```blueprint
Event Graph -> InputAxis MoveForward/MoveRight -> Branch Node based on axis value ->
-> Set Bool Variable "IsMoving" True/False or Int Enum to indicate direction/motion type.
```
当一切准备就绪之后编译保存工作成果即可让虚拟人物依照预期表现行动起来。上述流程确保了从静态形象转变为具备交互性的生动实体的过程顺畅无阻。
阅读全文