unity 粒子系统判断播放结束后再播放
时间: 2023-08-01 15:09:55 浏览: 282
你可以使用Particle System的IsAlive方法来判断粒子系统是否还在播放,然后在代码中根据需要决定是否重新播放。
以下是示例代码:
```csharp
public ParticleSystem particleSystem;
private bool isPlaying = false;
void Update()
{
if (!isPlaying && !particleSystem.IsAlive())
{
// 如果粒子系统已经播放完毕,则重新播放
particleSystem.Play();
isPlaying = true;
}
}
```
在这个示例中,我们在Update函数中检查粒子系统是否正在播放,如果没有播放,则重新播放。我们使用isPlaying变量来跟踪当前粒子系统是否正在播放,以避免重复播放。
你可以根据自己的需要调整这个代码示例,例如添加一个条件来决定何时重新播放粒子系统,或者在播放结束后执行其他操作。
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