unity 粒子系统判断播放结束后再播放

时间: 2023-08-01 20:09:55 浏览: 71
你可以使用Particle System的IsAlive方法来判断粒子系统是否还在播放,然后在代码中根据需要决定是否重新播放。 以下是示例代码: ```csharp public ParticleSystem particleSystem; private bool isPlaying = false; void Update() { if (!isPlaying && !particleSystem.IsAlive()) { // 如果粒子系统已经播放完毕,则重新播放 particleSystem.Play(); isPlaying = true; } } ``` 在这个示例中,我们在Update函数中检查粒子系统是否正在播放,如果没有播放,则重新播放。我们使用isPlaying变量来跟踪当前粒子系统是否正在播放,以避免重复播放。 你可以根据自己的需要调整这个代码示例,例如添加一个条件来决定何时重新播放粒子系统,或者在播放结束后执行其他操作。
相关问题

Unity 判断动画是否播放结束

在 Unity 中,你可以使用 Animator 的 IsPlaying() 方法来判断动画是否播放结束。这个方法接受一个动画层的索引或名称作为参数,并返回一个布尔值,表示该动画是否正在播放。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { // 判断名为 "YourAnimationName" 的动画是否播放结束 if (!anim.IsPlaying("YourAnimationName")) { // 动画播放结束后的逻辑 Debug.Log("Animation finished playing"); } } } ``` 在 Update() 方法中,我们使用 IsPlaying() 方法来检查动画是否播放结束。如果返回值为 false,表示动画已经播放完毕,可以执行相应的逻辑。 你可以将 "YourAnimationName" 替换为你实际使用的动画名称。如果你想检查另一个动画层的动画是否播放完毕,可以传入对应的层索引或名称作为参数。 希望这个示例能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

unity判断 animation是否播放结束

你可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime来判断当前动画播放的进度是否已经达到了100%。如果normalizedTime的值大于等于1,则说明动画已经播放完毕。以下是一段示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.normalizedTime >= 1f) { // 动画已经播放完毕 } ```

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