unity 全屏但有窗口_Unity windows最大化全屏
时间: 2024-05-20 11:14:49 浏览: 19
要让 Unity 窗口在最大化的状态下保留窗口边框,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings。
2. 在 Build Settings 窗口中,选择你要构建的平台(如 Windows)。
3. 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中,展开 Resolution and Presentation 选项卡。
4. 将 Fullscreen Mode 设置为 Windowed。
5. 将 Resizable Window 勾选上。
6. 在游戏运行时,按下 Alt + Enter 快捷键即可将窗口最大化。
这样设置后,你就可以在全屏状态下保留窗口边框,并且还可以自由调整窗口大小。
相关问题
unity shaderlab UNITY_VPOS_TYPE
在Unity ShaderLab中,UNITY_VPOS_TYPE是一个预定义的着色器变量,用于在顶点和片元着色器中获取当前像素在屏幕空间中的位置。它的定义如下:
```
float4 unity_VPOS : VPOS;
```
其中VPOS表示当前像素在视口空间中的位置,unity_VPOS则是Unity引擎将其转换为屏幕空间后的位置,即像素在屏幕上的位置。
UNITY_VPOS_TYPE有两种类型:UNITY_VPOS_TYPE_NDC和UNITY_VPOS_TYPE_SCREEN。UNITY_VPOS_TYPE_NDC表示像素在规范化设备坐标系中的位置,其范围是[-1,1]。UNITY_VPOS_TYPE_SCREEN表示像素在屏幕空间中的位置,其范围是屏幕的宽高。使用UNITY_VPOS_TYPE可以方便地进行像素位置相关的计算和操作,例如实现屏幕特效或者自定义的3D GUI等。
unity 全屏 shader
Unity中的全屏Shader是一种特殊类型的Shader,它可以完全覆盖屏幕并对屏幕上的每个像素进行自定义处理。全屏Shader通常用于实现各种特效和图像处理技术,如模糊、扭曲、光线效果、色彩调整等。
要实现全屏Shader,首先需要在Unity中创建一个特殊类型的Shader,称为Screen Shader。然后,在Shader中编写对整个屏幕进行处理的代码。全屏Shader的编写使用的主要特殊变量是`i.uv`,它代表了当前像素在屏幕空间中的位置。通过操作`i.uv`可以实现对每个像素的自定义处理。
全屏Shader通常结合着Unity的Shader图形管线中的某个RenderTexture,用于在屏幕上渲染Shader的输出结果。可以使用一个屏幕大小的RenderTexture作为RenderTarget,将全屏Shader的输出结果渲染到该RenderTexture上。然后,将该RenderTexture或它的内容应用到屏幕上,实现全屏的效果。
全屏Shader的具体实现可以根据特定需求进行定制。例如,要实现一个简单的黑白效果,可以在Shader中将每个像素的R、G、B三个通道的值进行平均,从而将彩色图像转换为灰度图像。又例如,要实现一种扩散模糊效果,可以通过对像素周围的多个像素进行采样和平均来实现模糊效果。
总结来说,Unity中的全屏Shader是一种强大的图像处理工具,通过对屏幕上的每个像素进行自定义处理,可以实现各种特效和图像处理效果。在实现全屏Shader时,需要创建一个Screen Shader,并通过操作`i.uv`来实现对每个像素的处理。最后,将Shader的输出结果应用到屏幕上,完成全屏的效果。