如何在vs2019中配置opengl
时间: 2023-04-23 16:05:20 浏览: 457
在VS2019中配置OpenGL,需要按照以下步骤进行:
1. 下载OpenGL库文件,可以从官网或者其他网站下载。
2. 在VS2019中创建一个新的项目,选择“空项目”。
3. 在项目中添加OpenGL库文件,包括头文件和库文件。
4. 在项目属性中配置OpenGL,包括添加附加包含目录、附加库目录和附加依赖项。
5. 编写OpenGL程序代码,包括初始化OpenGL环境、绘制图形等。
6. 编译和运行程序,查看OpenGL效果。
需要注意的是,配置OpenGL需要一定的编程基础和OpenGL知识,建议先学习OpenGL相关知识再进行配置。
相关问题
vs2019 配置opengl
要在Visual Studio 2019中配置OpenGL,您需要完成以下步骤:
1. 下载和安装OpenGL的库文件。您可以从OpenGL官方网站或其他可靠来源下载库文件,如GLEW、GLFW等。
2. 打开Visual Studio 2019并创建一个新的C++项目。
3. 在解决方案资源管理器中,右键单击您的项目,然后选择“属性”。
4. 在属性窗口中,选择“配置属性”> “C / C++”> “常规”。
5. 在附加包含目录字段中,添加OpenGL库文件的路径。这些路径包括OpenGL头文件的位置。
6. 在“配置属性”> “链接器”> “常规”中,找到“附加库目录”字段,并添加OpenGL库文件的路径。
7. 在“配置属性”> “链接器”> “输入”中,找到“附加依赖项”字段,并添加OpenGL库文件的名称,例如“opengl32.lib”。
8. 配置完成后,您可以编写和构建使用OpenGL的程序。
vs2019配置opengl
要在Visual Studio 2019中配置OpenGL,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,你需要下载GLFW的Windows预编译二进制文件。你可以在官方网站上找到这些文件。
2. 创建一个新的空项目。在Visual Studio 2019中,选择"文件" -> "新建" -> "项目" -> "空项目"。
3. 将下载的GLFW库文件添加到你的项目中。将glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll 和glut32.dll等库文件复制到你的项目文件夹中。
4. 在你的代码中引入GLFW的头文件。在代码的开头添加以下内容:
```c
#include <GLFW/glfw3.h>
```
5. 编写你的OpenGL代码。你可以使用以下代码作为基本示例:
```c
int main(void) {
GLFWwindow* window;
/* 初始化 GLFW 库 */
if (!glfwInit())
return -1;
/* 创建一个窗口并创建其 OpenGL 上下文 */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
/* 将窗口的上下文设置为当前上下文 */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* 渲染循环,直到用户关闭窗口 */
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
/* 渲染 */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* 交换前后缓冲区 */
glfwSwapBuffers(window);
/* 处理事件 */
glfwPollEvents();
}
/* 终止 GLFW 库 */
glfwTerminate();
return 0;
}
```
6. 现在你可以构建和运行你的OpenGL项目了。