unity3d角色跳跃
时间: 2023-07-29 21:12:37 浏览: 146
要让Unity3D中的角色跳跃,你可以按照以下步骤进行:
1. 给角色添加一个刚体组件(Rigidbody)和一个碰撞器组件(Collider)。
2. 在代码中,你需要声明一个float类型的变量来控制角色的跳跃高度,例如:
```
public float jumpHeight = 5f;
```
3. 在角色的脚下创建一个空物体(Empty GameObject),并将其命名为“GroundCheck”。
4. 在代码中,你需要声明一个bool类型的变量来检查角色是否在地面上,例如:
```
public bool isGrounded;
```
5. 在代码中,你需要编写一个判断角色是否在地面上的函数,例如:
```
void CheckGrounded()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, 0.1f))
{
isGrounded = true;
}
else
{
isGrounded = false;
}
}
```
6. 在角色的Update函数中调用CheckGrounded函数,并根据玩家输入控制角色跳跃:
```
void Update()
{
CheckGrounded();
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0, jumpHeight, 0);
}
}
```
这样,当玩家按下空格键时,角色就会跳起来,跳跃高度由jumpHeight变量控制。
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