用Python写一个斗地主算法策略

时间: 2024-04-25 09:06:53 浏览: 34
斗地主算法策略可以分为两部分,一部分是出牌策略,另一部分是叫牌策略。 出牌策略: 1. 单牌:优先出手中最小的单牌。 2. 对子:优先出手中最小的对子。 3. 三带一:如果手牌中有三张相同的牌,优先出三带一,且出的牌要尽量小。 4. 顺子:优先出最小顺子,如果有多个顺子,则出最小的那个。 5. 连对:优先出最小连对,如果有多个连对,则出最小的那个。 6. 三带二:如果手牌中有三张相同的牌,并且有一对,优先出三带二,且出的牌要尽量小。 7. 炸弹:如果手牌中有炸弹,优先出炸弹。 8. 飞机:优先出最小的飞机,如果有多个飞机,则出最小的那个。 叫牌策略: 1. 地主牌:如果手牌中有地主牌,优先叫地主。 2. 炸弹:如果手牌中有炸弹,优先叫炸弹。 3. 双王:如果手牌中有双王(大王和小王),优先叫双王。 4. 对子:如果手牌中有对子,优先叫对子。 5. 单牌:如果手牌中有单牌,优先叫单牌。 下面是一个简单的 Python 代码示例实现: ```python import random # 手牌 hand_cards = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32] # 地主牌 landlord_cards = [33, 34, 35] # 出牌策略 def play(hand_cards, played_cards): if not played_cards: # 第一手出牌,随机出一张牌 return random.choice(hand_cards) else: # 根据出牌策略出牌 if len(played_cards) == 1: # 出单牌 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0]: return card elif len(played_cards) == 2 and played_cards[0] == played_cards[1]: # 出对子 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0] and hand_cards.count(card) >= 2: return [card, card] elif len(played_cards) == 3 and played_cards[0] == played_cards[1] == played_cards[2]: # 出三带一 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0] and hand_cards.count(card) >= 1: return [card, card, card, hand_cards[0]] elif len(played_cards) >= 5 and len(played_cards) % 2 == 0: # 出连对 for i in range(2, 15): combo = [x for x in range(i, i+len(played_cards)//2)] if set(combo).issubset(hand_cards) and combo[-1] > played_cards[-1]: return combo + [hand_cards[0] for i in range(len(combo)//2)] elif len(played_cards) >= 6 and len(played_cards) % 3 == 0: # 出飞机 for i in range(2, 15): combo = [x for x in range(i, i+len(played_cards)//3)] if set(combo).issubset(hand_cards) and combo[-1] > played_cards[-1]: cards = [] for card in combo: cards += [card, card, card] cards += [hand_cards[0] for i in range(len(combo))] return cards elif len(played_cards) == 4: # 出三带二或炸弹 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0] and hand_cards.count(card) >= 3: return [card, card, card, hand_cards[0], hand_cards[0]] for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0] and hand_cards.count(card) == 4: return [card, card, card, card] elif len(played_cards) == 2 and played_cards[0] != played_cards[1]: # 出单牌 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0]: return card elif len(played_cards) == 4 and played_cards[0] == played_cards[1] == played_cards[2] == played_cards[3]: # 出炸弹 for card in sorted(hand_cards): if card > played_cards[0] and hand_cards.count(card) == 4: return [card, card, card, card] else: # 只有炸弹可以大过 for card in sorted(hand_cards): if hand_cards.count(card) == 4 and (not played_cards or card > played_cards[0]): return [card, card, card, card] # 无法出牌 return [] # 叫牌策略 def call_landlord(hand_cards): # 根据叫牌策略叫牌 if 33 in hand_cards and 34 in hand_cards: # 叫双王 return 1 elif len([card for card in hand_cards if card > 10]) >= 5: # 叫炸弹 return 1 elif len([card for card in hand_cards if hand_cards.count(card) >= 2]) >= 1: # 叫对子 return 1 elif len([card for card in hand_cards if hand_cards.count(card) == 1]) >= 3: # 叫单牌 return 1 else: return 0 # 测试代码 print("手牌:", hand_cards) print("地主牌:", landlord_cards) print("叫牌:", call_landlord(hand_cards)) print("出牌:", play(hand_cards, [])) print("出牌:", play(hand_cards, [3, 3, 3])) print("出牌:", play(hand_cards, [3, 3, 3, 4, 4, 4])) print("出牌:", play(hand_cards, [3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5])) ```

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