基于Socket实现UDP编程(4H)

时间: 2024-01-17 10:04:40 浏览: 26
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据包传输的可靠性和顺序,但是具有高效和低延迟的特点。在UDP编程中,需要使用Socket接口来实现UDP数据包的发送和接收。下面是基于Socket实现UDP编程的步骤: 1. 创建Socket 使用socket()函数创建一个Socket,指定协议族为AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6),协议类型为SOCK_DGRAM(UDP)。 ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 2. 绑定Socket 使用bind()函数将Socket与本地IP地址和端口号绑定,这样就可以接收到发送到该IP地址和端口号的UDP数据包。 ```c struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 3. 发送数据包 使用sendto()函数向指定的IP地址和端口号发送UDP数据包。 ```c struct sockaddr_in client_addr; memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr)); client_addr.sin_family = AF_INET; client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); client_addr.sin_port = htons(PORT); char buffer[MAXLINE]; strcpy(buffer, "Hello, World!"); if (sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) { perror("sendto failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 4. 接收数据包 使用recvfrom()函数从Socket接收UDP数据包,并存储发送方的IP地址和端口号。 ```c struct sockaddr_in client_addr; memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr)); socklen_t len = sizeof(client_addr); char buffer[MAXLINE]; int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len); if (n < 0) { perror("recvfrom failed"); exit(EXIT_FAILURE); } buffer[n] = '\0'; printf("Received message: %s\n", buffer); printf("Client address: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); ``` 5. 关闭Socket 使用close()函数关闭Socket。 ```c close(sockfd); ``` 完整的UDP编程示例代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define MAXLINE 1024 int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in client_addr; memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr)); client_addr.sin_family = AF_INET; client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); client_addr.sin_port = htons(PORT); char buffer[MAXLINE]; strcpy(buffer, "Hello, World!"); if (sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) { perror("sendto failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr)); socklen_t len = sizeof(client_addr); int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len); if (n < 0) { perror("recvfrom failed"); exit(EXIT_FAILURE); } buffer[n] = '\0'; printf("Received message: %s\n", buffer); printf("Client address: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); close(sockfd); return 0; } ```

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