unity3D中让角色移动的代码
时间: 2023-11-08 08:05:42 浏览: 251
UNITY 第三人称 人物移动代码详解
在Unity3D中让角色移动的代码通常是通过修改角色的Transform组件来实现的。以下是一个简单的示例代码,用于通过键盘控制角色的移动:
```csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向上的输入
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向上的输入
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * speed * Time.deltaTime; // 计算角色移动的向量
transform.Translate(movement, Space.Self); // 根据向量修改角色的位置
}
}
```
在此示例代码中,我们使用了`Input.GetAxis`方法来获取玩家的键盘输入,并将其转换为一个`Vector3`向量。然后,我们将该向量乘以角色的移动速度和时间增量,并使用`Transform.Translate`方法来将该向量应用于角色的位置。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上在游戏开发中可能需要更复杂的逻辑来控制角色的移动,例如限制移动范围、检测碰撞等。
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