unity3d人物加速移动代码
时间: 2024-06-26 11:01:36 浏览: 7
在Unity3D中,创建一个角色加速移动通常涉及到使用Character Controller组件,因为它是专门设计用于处理2D或3D游戏中的角色移动的。以下是一个简单的示例代码,展示如何实现角色的基础移动和加速:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f; // 角色移动速度
private CharacterController cc; // 角色控制器
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 获取玩家输入(假设Input.GetAxis是获取方向键输入)
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 创建一个Vector3对象来存储移动方向
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
// 如果按下W或S,则增加或减少角色的速度
if (moveVertical > 0)
{
speed = Mathf.Lerp(speed, speed + 1.0f * Time.deltaTime, 0.1f); // 加速
}
else if (moveVertical < 0)
{
speed = Mathf.Lerp(speed, speed - 1.0f * Time.deltaTime, 0.1f); // 减速
}
// 使用CharacterController的Move方法,以当前速度和移动方向移动角色
cc.SimpleMove(movement * speed);
}
}
```