unity3d人物移动并转向
时间: 2024-06-08 14:09:18 浏览: 208
在Unity3D中,人物移动并转向可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空的 GameObject,将角色模型作为其子对象,然后将脚本组件添加到空的 GameObject 上。
2. 在脚本中,使用 Input.GetAxis 函数获取水平和垂直输入值。将这些值存储在 Vector2 变量中。
3. 使用 Vector2 变量中的值来计算人物的移动向量。可以使用 Transform.Translate 函数将人物移动到新的位置。
4. 使用 Vector2 变量中的值来计算人物的旋转角度。可以使用 Transform.Rotate 函数将人物旋转到新的角度。
这是一个示例脚本,它可以实现基本的人物移动和旋转:
```
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 moveInput = new Vector2(horizontalInput, verticalInput).normalized;
Vector3 moveVector = new Vector3(moveInput.x, 0, moveInput.y) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(moveVector, Space.Self);
if (moveInput.magnitude > 0)
{
float targetAngle = Mathf.Atan2(moveInput.x, moveInput.y) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, targetAngle, 0);
}
}
}
```
在这个示例脚本中,我们使用 Input.GetAxis 函数获取水平和垂直输入值,并将它们存储在 Vector2 变量 moveInput 中。然后,我们使用 moveInput 计算人物的移动向量 moveVector,并使用 Transform.Translate 函数将人物移动到新的位置。
如果 moveInput.magnitude 大于0,说明人物正在移动,我们使用 Mathf.Atan2 函数计算目标旋转角度 targetAngle,并使用 Transform.Rotate 函数将人物旋转到新的角度。
注意,我们使用 Space.Self 参数将移动向量 moveVector 应用到人物的本地空间中,这样可以确保移动方向和人物的朝向一致。
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