邻接矩阵如何生成无向图

时间: 2023-10-18 18:04:48 浏览: 32
邻接矩阵是一种表示图形的方法,其中图形中的每个节点表示为矩阵中的行和列。对于无向图,邻接矩阵是一个对称矩阵,其中对于每个边(i,j),邻接矩阵的i行j列和j行i列中的元素都是1。 邻接矩阵可以通过以下步骤生成无向图: 1. 创建一个n*n的矩阵,其中n是图中节点的数量。 2. 将矩阵的对角线元素设置为0,因为没有节点与它们本身相连。 3. 对于每个边(i,j),将邻接矩阵的i行j列和j行i列中的元素设置为1。 4. 对于没有边相连的节点,邻接矩阵中对应的元素为0。 例如,考虑以下无向图: ``` 1 -- 2 | | 3 -- 4 ``` 该图可以表示为以下邻接矩阵: ``` 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 ``` 其中矩阵的第一行和第一列分别表示节点1,第二行和第二列表示节点2,以此类推。因此,矩阵中的元素a[i][j]表示节点i和节点j之间是否有一条边相连。
相关问题

用邻接矩阵创建无向图

要用邻接矩阵创建无向图,你需要先确定图中的顶点数量。然后,创建一个大小为顶点数量的二维矩阵,初始化所有元素为0。接下来,对于每条边 (u, v),将矩阵的第 u 行第 v 列和第 v 行第 u 列的元素设置为1,表示存在一条连接顶点 u 和 v 的边。 以下是一段示例代码,展示了如何用邻接矩阵创建无向图: ```python # 定义顶点数量 num_vertices = 5 # 创建一个大小为 num_vertices x num_vertices 的邻接矩阵 adj_matrix = [[0] * num_vertices for _ in range(num_vertices)] # 添加边 (u, v) def add_edge(u, v): adj_matrix[u][v] = 1 adj_matrix[v][u] = 1 # 示例:添加三条边 add_edge(0, 1) add_edge(1, 2) add_edge(2, 3) # 打印邻接矩阵 for row in adj_matrix: print(row) ``` 输出结果为: ``` [0, 1, 0, 0, 0] [1, 0, 1, 0, 0] [0, 1, 0, 1, 0] [0, 0, 1, 0, 0] [0, 0, 0, 0, 0] ``` 这个邻接矩阵表示了一个有 5 个顶点的无向图,其中的 1 表示存在边,0 表示不存在边。

使用邻接矩阵存储无向图

使用邻接矩阵存储无向图的步骤如下: 1. 定义一个顶点类型的一维数组,用于存储顶点。 2. 定义一个int类型的二维数组,用于存储边。对于无向图,邻接矩阵是一个对称矩阵,即edge[i][j] = edge[j][i]。 3. 定义两个int型变量,分别存储顶点数、边数。 4. 初始化邻接矩阵,将所有元素初始化为0。 5. 根据图的实际情况,将边的信息存储到邻接矩阵中。对于无向图,如果顶点i和顶点j之间有一条边,则将edge[i][j]和edge[j][i]的值都设为1。 6. 根据需要,可以输出邻接矩阵或者进行其他操作。 下面是一个使用邻接矩阵存储无向图的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const int max_vertex_num = 100; typedef char VexType; // 顶点类型 typedef int EdgeType; // 边权值类型 class AMGraph { public: VexType vex[max_vertex_num]; // 存储顶点 EdgeType edge[max_vertex_num][max_vertex_num]; // 存储边 int vex_num, edge_num; // 顶点数、边数 // 初始化邻接矩阵 void Init() { for (int i = 0; i < vex_num; i++) { for (int j = 0; j < vex_num; j++) { edge[i][j] = 0; } } } // 添加边 void AddEdge(int i, int j) { edge[i][j] = 1; edge[j][i] = 1; } // 输出邻接矩阵 void Print() { for (int i = 0; i < vex_num; i++) { for (int j = 0; j < vex_num; j++) { cout << edge[i][j] << " "; } cout << endl; } } }; int main() { AMGraph g; g.vex_num = 5; g.edge_num = 6; g.vex[0] = 'A'; g.vex[1] = 'B'; g.vex[2] = 'C'; g.vex[3] = 'D'; g.vex[4] = 'E'; g.Init(); g.AddEdge(0, 1); g.AddEdge(0, 2); g.AddEdge(1, 2); g.AddEdge(1, 3); g.AddEdge(2, 3); g.AddEdge(3, 4); g.Print(); return 0; } ```

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