给代码

时间: 2023-07-03 20:12:54 浏览: 47
以下是一个可以实现猜数字游戏的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Guess the number</title> <meta charset="UTF-8"> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; } h1 { font-size: 2em; margin-bottom: 0.5em; } </style> </head> <body> <h1>Guess the number</h1> <p>Guess a number between 1 and 100:</p> <input type="text" id="guessField"> <button id="guessSubmit">Submit</button> <p id="lastResult"></p> <p id="lowOrHi"></p> <p id="guesses"></p> <script> // 生成一个随机数 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 获取元素的引用 const guessSubmit = document.getElementById('guessSubmit'); const guessField = document.getElementById('guessField'); const lastResult = document.getElementById('lastResult'); const lowOrHi = document.getElementById('lowOrHi'); const guesses = document.getElementById('guesses'); // 猜测次数的计数器 let guessCount = 1; // 猜测函数 function checkGuess() { const userGuess = Number(guessField.value); if (guessCount === 1) { guesses.textContent = 'Previous guesses: '; } guesses.textContent += userGuess + ' '; if (userGuess === randomNumber) { lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!'; lastResult.style.backgroundColor = 'green'; lowOrHi.textContent = ''; setGameOver(); } else if (guessCount === 10) { lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!'; lowOrHi.textContent = ''; setGameOver(); } else { lastResult.textContent = 'Wrong!'; lastResult.style.backgroundColor = 'red'; if (userGuess < randomNumber) { lowOrHi.textContent = 'Last guess was too low!'; } else if (userGuess > randomNumber) { lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!'; } } guessCount++; guessField.value = ''; guessField.focus(); } // 游戏结束函数 function setGameOver() { guessField.disabled = true; guessSubmit.disabled = true; resetButton = document.createElement('button'); resetButton.textContent = 'Start new game'; document.body.appendChild(resetButton); resetButton.addEventListener('click', resetGame); } // 重置游戏函数 function resetGame() { guessCount = 1; const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p'); for (let i = 0; i < resetParas.length; i++) { resetParas[i].textContent = ''; } resetButton.parentNode.removeChild(resetButton); guessField.disabled = false; guessSubmit.disabled = false; guessField.value = ''; guessField.focus(); lastResult.style.backgroundColor = 'white'; randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; } // 绑定猜测函数到提交按钮 guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess); </script> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们首先生成一个随机数 `randomNumber`,然后获取了 `guessSubmit`、`guessField`、`lastResult`、`lowOrHi` 和 `guesses` 这些元素的引用。然后定义了 `guessCount` 计数器和两个函数 `checkGuess` 和 `setGameOver`。 `checkGuess` 函数用来检查用户的猜测值,并根据结果更新页面上的元素。这个函数会在点击提交按钮时触发。 `setGameOver` 函数用来处理游戏结束的情况,它会禁用表单和提交按钮,并添加一个“开始新游戏”的按钮。 最后,在代码的最后一行,我们将 `checkGuess` 函数绑定到 `guessSubmit` 元素的点击事件上,以便在用户点击提交按钮时触发该函数。

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