显示减法问题𝑎𝑎−𝑏𝑏 并等待用户的响应。如果用户键入正确答案,请打印“正确”。如果他们犯了错误,打印一条信息“不正确”。 d) 保持一个分数,用户回答正确得一分,回答错误得一分。在每次回答后向用户显示分数。一旦比分达到+5或-5,游戏结束。 •通过绿色和红色LED上的PWM,直观地指示用户取得+5或-5分的进度。具体来说,当分数为零时,关闭指示灯。随着分数增加到+5,逐渐增加绿色LED的亮度,类似地,随着分数下降到-5,逐渐增加红色LED的亮度。分数分别为+5或-5时,可获得最大亮度。 •实现超时功能,用户有时间限制可以键入 回答如果他们没有及时回答,并且被问到一个新的问题,他们就会失去一分。 •一旦用户得分达到+5,则通过添加新术语来增加问题的难度,例如问题11+8−17。用户现在必须达到+10才能完成游戏。

时间: 2024-03-02 10:52:40 浏览: 86
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珠心算EXCEL自动出题,加减法、乘法,直接A4打印,附答案

以下是一个串口游戏代码,实现了减法问题、分数统计、LED指示灯、超时功能和难度递增: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <wiringPi.h> #define MAX_BUF_SIZE 256 #define GREEN_LED_PIN 0 #define RED_LED_PIN 1 #define TIMEOUT_SEC 10 int main() { int score = 0; char buf[MAX_BUF_SIZE]; int green_led_val = 0, red_led_val = 0; // 初始化wiringPi库 wiringPiSetup(); // 设置LED引脚模式为输出 pinMode(GREEN_LED_PIN, PWM_OUTPUT); pinMode(RED_LED_PIN, PWM_OUTPUT); while (score < 10 && score > -10) { // 等待串口输入 fgets(buf, MAX_BUF_SIZE, stdin); // 如果输入的是"g",开始游戏 if (strcmp(buf, "g\n") == 0) { printf("进入游戏模式\n"); int a, b, ans; int timeout = TIMEOUT_SEC * 1000; // 超时时间,单位为毫秒 // 生成两个随机数 do { a = rand() % 100 + 1; b = rand() % 100 + 1; } while (a <= b || a - b >= 10); printf("%d - %d = ", a, b); // 等待用户输入答案 fflush(stdout); // 刷新缓冲区,确保串口输出能够及时显示 scanf("%d", &ans); // 判断用户答案是否正确,并更新分数和LED亮度 if (ans == a - b) { printf("正确\n"); score++; green_led_val = score * 51; // 51是255/5,将分数映射到PWM占空比 pwmWrite(GREEN_LED_PIN, green_led_val); } else { printf("不正确\n"); score--; red_led_val = -score * 51; pwmWrite(RED_LED_PIN, red_led_val); } // 输出当前分数 printf("当前分数:%d\n", score); // 如果分数达到+5或-5,重置LED亮度 if (score == 5 || score == -5) { pwmWrite(GREEN_LED_PIN, 255); pwmWrite(RED_LED_PIN, 0); } // 如果分数达到+5,添加新术语 if (score == 5) { do { a = rand() % 100 + 1; b = rand() % 100 + 1; int c = rand() % 100 + 1; } while (a + b - c <= 0 || a + b - c >= 20); printf("%d + %d - %d = ", a, b, c); } // 如果超时,扣除一分并提示用户 while (timeout > 0) { if (fgets(buf, MAX_BUF_SIZE, stdin)) { break; } delay(100); // 延时100毫秒 timeout -= 100; } if (timeout <= 0) { printf("超时!扣除一分\n"); score--; red_led_val = -score * 51; pwmWrite(RED_LED_PIN, red_led_val); } } } // 判断游戏结束的原因 if (score == 10) { printf("游戏结束:你赢了!\n"); } else { printf("游戏结束:你输了!\n"); } // 关闭LED指示灯 pwmWrite(GREEN_LED_PIN, 0); pwmWrite(RED_LED_PIN, 0); return 0; } ``` 以上代码会等待串口输入,如果输入的是"g"字符,就开始游戏。在游戏中,随机生成减法问题,等待用户输入答案并判断是否正确,更新分数和LED亮度。如果分数达到+5或-5,重置LED亮度并添加新术语。如果超时,扣除一分并提示用户。当分数达到+10或-10时,游戏结束。
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