用cpp设计一个点类,并求两点之间的距离

时间: 2023-05-29 13:07:41 浏览: 55
以下是一个简单的点类的实现,并计算两个点之间的距离: ```cpp #include <cmath> class Point { public: Point(double x, double y) : x_(x), y_(y) {} double distanceTo(const Point& other) const { double dx = x_ - other.x_; double dy = y_ - other.y_; return std::sqrt(dx * dx + dy * dy); } private: double x_; double y_; }; int main() { Point p1(0, 0); Point p2(3, 4); double distance = p1.distanceTo(p2); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个点类,它包含了两个私有成员变量:`x_`和`y_`,它们表示点的横坐标和纵坐标。我们还实现了一个公共成员函数`distanceTo`,它接受另一个点作为输入参数,计算与当前点之间的距离。 在主函数中,我们创建了两个点`p1`和`p2`,并计算它们之间的距离。
相关问题

编写一个程序,设计一个点类Point,求两个点之间的距离。要求分别用友元函数和成员函数来实现。

好的,这是一个很好的编程问题。我们可以先在 Point 类中定义成员函数 calcDistance() 来计算两点之间的距离。代码可能如下: ```cpp class Point { private: double x, y; public: Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {} double calcDistance(const Point& other) const { double dx = x - other.x; double dy = y - other.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } }; ``` 使用成员函数计算距离的示例如下: ```cpp Point p1(1.0, 2.0); Point p2(3.0, 4.0); double dist = p1.calcDistance(p2); ``` 接下来我们可以定义一个友元函数 distance() 来计算两点之间的距离。这个函数不需要成员函数中那样需要传递一个 Point 对象的引用,而是直接传递两个 Point 对象的引用即可。代码示例如下: ```cpp class Point { private: double x, y; public: Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {} friend double distance(const Point& p1, const Point& p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } }; ``` 使用友元函数计算两点之间距离的示例如下: ```cpp Point p1(1.0, 2.0); Point p2(3.0, 4.0); double dist = distance(p1, p2); ``` 希望这个回答对你有帮助。

设计一个程序,利用友元函数计算上题中平面上两点之间的距离

好的,我可以为你设计一个求平面上两点距离的程序,利用友元函数实现。以下是示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { private: double x, y; public: Point(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {} friend double distance(Point p1, Point p2); }; double distance(Point p1, Point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } int main() { Point p1(0, 0); Point p2(3, 4); cout << "Distance between (" << p1.x << "," << p1.y << ") and (" << p2.x << "," << p2.y << ") is " << distance(p1, p2) << endl; return 0; } ``` 在上述程序中,我们定义了一个 `Point` 类,其中包含了两个私有变量 `x` 和 `y` 表示点的坐标。我们利用 `friend` 关键字声明了一个友元函数 `distance`,用于计算两个点之间的距离。在 `main` 函数中,我们创建了两个 `Point` 类型的对象 `p1` 和 `p2`,并且调用了 `distance` 函数,输出了两点之间的距离。 注意,在 `distance` 函数中,我们可以访问 `Point` 类的私有成员变量 `x` 和 `y`,因为我们已经在 `Point` 类中声明了 `distance` 函数是 `Point` 类的友元函数。这样,我们就可以通过友元函数计算平面上两点之间的距离了。

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