为yolov添加描边代码
时间: 2023-05-20 09:01:09 浏览: 83
对于为 YOLOv 添加描边代码的问题,我可以给出以下建议:首先,需要在 YOLOv 的源代码中找到绘制边框的函数,然后在该函数中添加描边的代码。具体来说,可以使用 OpenCV 库中的函数来实现描边效果,例如 cv2.rectangle() 函数。在绘制边框之前,先使用 cv2.copyMakeBorder() 函数为图像添加一个边框,然后再使用 cv2.rectangle() 函数绘制边框。这样可以实现边框和描边的分离,使描边效果更加明显。最后,需要重新编译 YOLOv 的源代码,以使修改生效。
相关问题
html字体描边代码
在HTML中实现文字描边的方法是使用text-shadow属性。具体的代码如下:
```html
<style>
.outline {
text-shadow:
-1px -1px 0 #000,
1px -1px 0 #000,
-1px 1px 0 #000,
1px 1px 0 #000;
}
</style>
<p class="outline">Hello World</p>
```
其中,text-shadow属性可以接受多组参数,每组参数之间用逗号隔开。每组参数包括水平偏移量、垂直偏移量、模糊半径和颜色,具体的含义如下:
- 水平偏移量:文字阴影的水平偏移距离,可以是正数或负数。
- 垂直偏移量:文字阴影的垂直偏移距离,可以是正数或负数。
- 模糊半径:文字阴影的模糊程度,可以是0表示没有模糊,也可以是正数表示模糊程度。
- 颜色:文字阴影的颜色,可以是十六进制颜色值或RGB颜色值。
通过设置多组参数,可以实现文字描边的效果。在上面的代码中,我们设置了四组参数,分别是向左上、向右上、向左下、向右下四个方向偏移1像素的黑色阴影,这样就实现了文字描边的效果。
unity sharer 模型描边代码
在Unity中实现模型描边的方法有很多种,以下是其中一种基于Shader的实现方法:
1.首先,在Unity中创建一个新的Shader,并将其属性设置为“Unlit/Color”或者是“Unlit/Texture”。
2.在Shader中添加一个“Outline”属性,用于控制描边的颜色和宽度。
3.在Shader中添加以下代码:
```
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 _OutlineColor;
fixed _OutlineWidth;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// 通过深度值计算边缘距离
float depth = LinearEyeDepth(tex2D(_CameraDepthTexture, i.vertex.xy / i.vertex.w).r);
float4 distance = _OutlineWidth * (1 - depth);
// 计算边缘
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.vertex.xy / i.vertex.w);
col.rgb = _OutlineColor.rgb;
col.a = 1;
// 通过距离调整边缘
clip(distance.x - 0.5);
return col;
}
ENDCG
```
4.在Shader中添加以下属性:
```
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_OutlineWidth ("Outline Width", Range(0, 1)) = 0.1
```
5.将Shader挂载到需要描边的模型上,然后在材质中设置_OutlineColor和_OutlineWidth属性即可实现模型描边。
注意,以上代码仅仅是一个简单的描边实现示例,并不完整和完美,具体实现方式还需要根据实际需求进行调整。