collision resistance
时间: 2023-04-30 15:05:39 浏览: 280
“碰撞抗性”(collision resistance)是指在密码学中,一种算法或函数在输入值增加的过程中,产生重复输出的可能性非常小或几乎不可能的特性。这样的算法或函数通常用于生成密码、摘要或哈希值,以确保其安全性和可靠性。
相关问题
collision.gameObject
collision.gameObject是Unity游戏引擎中的一个概念。在Unity中,当两个游戏对象发生碰撞时,会触发一个碰撞事件。collision.gameObject表示与当前游戏对象发生碰撞的另一个游戏对象。
通过collision.gameObject,你可以获取到与当前游戏对象碰撞的游戏对象的引用,从而可以对其进行操作或获取相关信息。例如,你可以通过collision.gameObject来获取碰撞对象的位置、大小、标签等属性,或者调用其方法来执行特定的行为。
需要注意的是,collision.gameObject返回的是一个GameObject类型的对象,你可以通过该对象来访问碰撞对象的各种属性和方法。
disable collision
您可以通过在程序中设置物体的碰撞属性来禁用碰撞。具体的实现方式可能会根据您使用的开发工具或引擎而有所不同。以下是一些常见的方法:
1. Unity引擎:在Unity中,您可以使用刚体组件(Rigidbody)来控制物体的碰撞。将物体的刚体组件的isKinematic属性设置为true,将会禁用物体之间的碰撞。您也可以使用物理材质(Physics Material)来调整碰撞的属性,例如设置摩擦力或弹性系数为0。
2. Unreal Engine引擎:在Unreal Engine中,您可以使用碰撞属性(Collision Property)来控制物体之间的碰撞。您可以在物体的碰撞属性中将碰撞类型设置为NoCollision,这样物体之间就不会发生碰撞。
3. 自定义引擎或其他开发工具:如果您使用自定义引擎或其他开发工具,您可以通过编程方式控制物体的碰撞。根据您使用的工具,您可能需要查阅相关文档来了解如何禁用碰撞。
请注意,禁用碰撞可能会影响物理仿真或其他与碰撞相关的功能。在禁用碰撞之前,请确保您了解其可能对应用程序的其他方面造成的影响。
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