loadToolStripMenuItem_Click函数传递参数调用splitContainer1_Panel2_Paint函数
时间: 2023-08-07 16:04:17 浏览: 76
`splitContainer1_Panel2_Paint` 函数是一个事件处理程序,它的参数类型是 `object` 和 `PaintEventArgs`。如果您想在 `loadToolStripMenuItem_Click` 函数中调用 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数并传递参数,可以使用以下代码:
```csharp
private void loadToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
// your code here
object obj = null; // 传递的 object 参数,这里设置为 null
PaintEventArgs pea = new PaintEventArgs(this.splitContainer1.Panel2.CreateGraphics(), this.splitContainer1.Panel2.DisplayRectangle); // 传递的 PaintEventArgs 参数
splitContainer1_Panel2_Paint(obj, pea); // 调用 splitContainer1_Panel2_Paint 函数并传递参数
}
```
在上面的代码中,我们手动创建了一个 `PaintEventArgs` 对象,并将其传递给 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数。如果您需要传递其他类型的参数,请根据需要更改代码。
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loadToolStripMenuItem_Click函数调用splitContainer1_Panel2_Paint函数
要在 `loadToolStripMenuItem_Click` 函数中调用 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数,可以使用以下代码:
```csharp
private void loadToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
// your code here
splitContainer1.Panel2.Paint += new PaintEventHandler(splitContainer1_Panel2_Paint);
}
```
这里使用 `+=` 运算符添加一个委托,将 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数添加到 `splitContainer1.Panel2.Paint` 事件的事件处理程序列表中。
请注意,如果您的 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数已经在 `splitContainer1.Panel2.Paint` 事件的事件处理程序列表中,那么添加它的操作是不必要的。
loadToolStripMenuItem_Click函数刷新splitContainer1_Panel2_Paint函数
要刷新 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数,可以在 `loadToolStripMenuItem_Click` 函数中调用 `splitContainer1.Panel2.Invalidate` 方法。这个方法会使 `splitContainer1.Panel2` 控件无效(即需要重新绘制),并触发 `splitContainer1.Panel2.Paint` 事件,从而调用 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数。
以下是示例代码:
```csharp
private void loadToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
// your code here
splitContainer1.Panel2.Invalidate(); // 使 splitContainer1.Panel2 控件无效并触发 Paint 事件
}
```
在上面的代码中,我们调用了 `splitContainer1.Panel2.Invalidate` 方法,这会使 `splitContainer1.Panel2` 控件无效并触发 `Paint` 事件。如果您的 `splitContainer1_Panel2_Paint` 函数已经在 `Paint` 事件的处理程序列表中,那么它将被自动调用并重新绘制 `splitContainer1.Panel2` 控件。
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