怎么将一个函数成员变量应用到另一个函数的指针上
时间: 2023-11-27 08:06:18 浏览: 22
要将一个函数成员变量应用到另一个函数的指针上,可以使用类的成员函数指针。具体步骤如下:
1. 定义类及成员函数
```
class MyClass {
public:
void func1(int x) { /* do something */ }
void func2(int x) { /* do something else */ }
};
```
2. 定义成员函数指针
```
void (MyClass::*ptr)(int);
ptr = &MyClass::func1;
```
3. 将成员函数指针应用到另一个函数的指针上
```
void some_function(void (MyClass::*f)(int), MyClass* obj, int x) {
(obj->*f)(x);
}
MyClass obj;
some_function(ptr, &obj, 42); // 调用 obj.func1(42)
```
这样,就可以将一个类的成员函数应用到另一个函数的指针上了。
相关问题
c语言中,怎么将一个函数成员变量应用到另一个函数的指针上
如果一个函数是另一个函数的成员变量,可以通过指向该成员变量的指针来访问它。具体来说,可以使用结构体指针来访问函数成员变量。
例如,假设有一个结构体类型定义如下:
```
typedef struct {
int (*func)(int);
} StructType;
```
其中,`func`是一个函数指针成员变量。现在有两个函数`func1`和`func2`,我们想将`func1`的地址赋值给`func`,并在另一个函数中调用该函数。可以按照以下步骤进行操作:
```
int func1(int arg) {
return arg + 1;
}
int func2(StructType *s, int arg) {
int result = s->func(arg); // 通过结构体指针访问函数指针成员变量
return result;
}
int main() {
StructType s;
s.func = &func1; // 将func1的地址赋值给func
int result = func2(&s, 2);
printf("%d\n", result); // 输出3
return 0;
}
```
在`func2`中,通过结构体指针`s`访问函数指针成员变量`func`,并将`arg`作为参数传递给该函数。最终返回值为`result`。在`main`函数中,先将`func1`的地址赋值给`s`的`func`成员变量,然后调用`func2`函数并传递参数。最终输出3,表示`func1(2)`的结果。
C++类成员变量为一个函数指针
在C++中,类成员变量可以是一个函数指针。这通常用于实现回调函数或将函数作为参数传递给其他函数。下面是一个简单的例子:
```
class MyClass {
public:
void (*myFuncPtr)(int); // 函数指针成员变量
void callMyFuncPtr(int arg) {
if (myFuncPtr != nullptr) {
myFuncPtr(arg);
}
}
};
void myFunc(int arg) {
std::cout << "myFunc called with arg: " << arg << std::endl;
}
int main() {
MyClass obj;
obj.myFuncPtr = myFunc;
obj.callMyFuncPtr(123);
return 0;
}
```
在这个例子中,`MyClass`类有一个名为`myFuncPtr`的函数指针成员变量。`callMyFuncPtr`方法可以调用该函数指针,并将一个整数参数传递给它。在`main`函数中,我们创建了一个`MyClass`对象,并将`myFunc`函数的地址赋值给`myFuncPtr`成员变量。最后,我们调用`callMyFuncPtr`方法,传递参数`123`,将会执行`myFunc`函数并输出`myFunc called with arg: 123`。