Rectangle size
时间: 2023-07-09 12:24:41 浏览: 155
在 JavaFX 中,可以通过 Rectangle 类的 getWidth() 和 getHeight() 方法获取 Rectangle 对象的宽度和高度,例如:
```
Rectangle rect = new Rectangle(100, 50);
double width = rect.getWidth(); // 获取宽度,值为 100
double height = rect.getHeight(); // 获取高度,值为 50
```
这样就可以获取 Rectangle 对象的宽度和高度了。需要注意的是,getWidth() 和 getHeight() 方法返回的是 double 类型的值。如果你需要将其转换为 int 类型,可以使用类型转换,例如:
```
int widthInt = (int) rect.getWidth(); // 将宽度转换为 int 类型
int heightInt = (int) rect.getHeight(); // 将高度转换为 int 类型
```
相关问题
def draw_cell_by_cr(canvas,c,r,color="#CCCCCC"): x0=c*cell_size y0=r*cell_size x1=c*cell_size+cell_size y1=r*cell_size+cell_size canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,fill=color,outline="white",width=2)
这段代码定义了一个函数 `draw_cell_by_cr`,用于在画布上绘制一个指定行列的单元格。
函数接受以下参数:
- `canvas`:画布对象,用于绘制图形。
- `c`:列数。
- `r`:行数。
- `color`:单元格的颜色,默认为灰色(`#CCCCCC`)。
函数根据给定的行列数和单元格尺寸,计算出单元格的左上角和右下角坐标,然后使用 `create_rectangle` 方法在画布上绘制矩形。矩形的填充颜色为指定的颜色,边框颜色为白色,边框宽度为2像素。
这个函数可以在游戏中使用,根据给定的行列数和颜色,在画布上绘制对应的单元格。
QML Binding: Property 'pixelSize' does not exist on Rectangle.
对不起,我之前的回答中出现了错误。在QML中,`pixelSize`属性是用于字体相关的属性,而不是用于矩形(`Rectangle`)的属性。
如果您想在矩形上设置字体大小,您可以使用`Text`元素代替`Rectangle`元素,并将其`font.pixelSize`属性绑定到窗口的宽度和高度。以下是修正后的示例代码:
```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 400
height: 300
Text {
text: "Hello World"
Binding {
target: font
property: "pixelSize"
value: Math.min(window.width, window.height) / 20
}
}
}
```
在上述代码中,我们将`Rectangle`元素替换为了`Text`元素,并在`Text`元素的子级中设置文本内容。然后,我们使用`Binding`元素将`font.pixelSize`与窗口的宽度和高度绑定起来,以实现根据窗口尺寸自动调整字体大小的效果。
再次对之前的错误回答向您致以诚挚的歉意,并感谢您的指正。如果您还有其他问题,请随时提问。
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