设计模式有哪些类型,并且各种类型中包含了那些设计模式,请详细说明
时间: 2023-11-10 14:21:58 浏览: 34
设计模式是一些被反复使用、多次验证的代码设计经验的总结。根据设计模式的目的和范围,可以分类为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:用于对象的创建,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式:定义一个工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
2. 结构型模式:用于处理类或对象的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立的变化。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:用于对象之间的通信和控制,包括模板方法模式、策略模式、命令模式、责任链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式和访问者模式。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并让它们可以互换。
- 命令模式:将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都有机会处理这个请求。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得对象之间的耦合松散。
- 访问者模式:在不改变现有程序结构的情况下,定义作用于某种数据结构中的各种元素的新操作。