设计模式有哪些类型,并且详细说明这个类型的特点和区别
时间: 2024-05-23 14:09:16 浏览: 12
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的解决特定问题的方法,用于解决在软件开发过程中的一般问题,其中大部分是针对面向对象软件设计领域。根据用途和实现方式的不同,设计模式可分为以下几种类型:
1. 创建型模式:主要处理对象的创建,帮助我们在系统中创建对象。其中包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 单例模式: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式:描述如何组合各种对象以达到新功能的目的,通常用于解决对象的组合问题,其中包括适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的接口,让原本不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,比生成子类更为灵活。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,定义一个高层接口,使得该子系统更加容易使用。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免对象数量的爆炸性增长。
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:解决类或对象间的通信问题,其中包括模板方法模式、策略模式、命令模式、责任链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式和访问者模式。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化。
- 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式地相互作用。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 访问者模式:封装作用于某种数据结构中的各种不同的操作,可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
这些设计模式各有各自的特点和区别,我们在软件设计时可以根据不同的需求选择合适的设计模式来解决问题。