写一个关于QT5的实现录音后通过TCP客户端发送到服务器的安卓手机的主要代码并给出相关的 .h .cpp .pro文件
时间: 2023-12-06 19:39:49 浏览: 68
QT实现TCP通信(客户端和服务器同时包含在一个cpp文件中)
以下是一个简单的在QT5中实现录音并通过TCP客户端发送到服务器的示例代码:
.h文件:
```cpp
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
#include <QAudioInput>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void startRecording();
void stopRecording();
void sendData();
private:
QTcpSocket *tcpSocket;
QAudioInput *audioInput;
QIODevice *inputDevice;
QByteArray buffer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
.cpp文件:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 初始化 TCP 客户端
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
tcpSocket->connectToHost("your_server_ip_address", 12345); // 修改为你的服务器地址和端口号
// 初始化音频输入
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
audioInput = new QAudioInput(format, this);
connect(audioInput, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)), this, SLOT(sendData()));
ui->recordButton->setEnabled(true);
ui->stopButton->setEnabled(false);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::startRecording()
{
// 开始录音
inputDevice = audioInput->start();
ui->recordButton->setEnabled(false);
ui->stopButton->setEnabled(true);
}
void MainWindow::stopRecording()
{
// 停止录音
audioInput->stop();
ui->recordButton->setEnabled(true);
ui->stopButton->setEnabled(false);
}
void MainWindow::sendData()
{
// 发送数据
if (audioInput->state() == QAudio::StoppedState) {
buffer = inputDevice->readAll();
tcpSocket->write(buffer);
}
}
```
.pro文件:
```cpp
QT += core gui network multimedia
CONFIG += c++11
TARGET = audio_client
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
FORMS += mainwindow.ui
```
注意事项:
1. 你需要在.pro文件中添加QT的multimedia和network模块。
2. 你需要将“your_server_ip_address”替换为你的服务器地址。
3. 你需要在服务器端编写代码接收并处理来自QT客户端的音频数据。
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