写一个关于QT5的实现录音后通过TCP客户端发送到服务器的安卓手机的主要代码并给出相关的 .h .cpp .pro文件

时间: 2023-12-06 07:39:49 浏览: 31
以下是一个简单的在QT5中实现录音并通过TCP客户端发送到服务器的示例代码: .h文件: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTcpSocket> #include <QAudioInput> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void startRecording(); void stopRecording(); void sendData(); private: QTcpSocket *tcpSocket; QAudioInput *audioInput; QIODevice *inputDevice; QByteArray buffer; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` .cpp文件: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化 TCP 客户端 tcpSocket = new QTcpSocket(this); tcpSocket->connectToHost("your_server_ip_address", 12345); // 修改为你的服务器地址和端口号 // 初始化音频输入 QAudioFormat format; format.setSampleRate(44100); format.setChannelCount(1); format.setSampleSize(16); format.setCodec("audio/pcm"); format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt); audioInput = new QAudioInput(format, this); connect(audioInput, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)), this, SLOT(sendData())); ui->recordButton->setEnabled(true); ui->stopButton->setEnabled(false); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::startRecording() { // 开始录音 inputDevice = audioInput->start(); ui->recordButton->setEnabled(false); ui->stopButton->setEnabled(true); } void MainWindow::stopRecording() { // 停止录音 audioInput->stop(); ui->recordButton->setEnabled(true); ui->stopButton->setEnabled(false); } void MainWindow::sendData() { // 发送数据 if (audioInput->state() == QAudio::StoppedState) { buffer = inputDevice->readAll(); tcpSocket->write(buffer); } } ``` .pro文件: ```cpp QT += core gui network multimedia CONFIG += c++11 TARGET = audio_client TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp \ mainwindow.cpp HEADERS += mainwindow.h FORMS += mainwindow.ui ``` 注意事项: 1. 你需要在.pro文件中添加QT的multimedia和network模块。 2. 你需要将“your_server_ip_address”替换为你的服务器地址。 3. 你需要在服务器端编写代码接收并处理来自QT客户端的音频数据。

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