c++线程池某个任务处理很慢
时间: 2023-11-03 15:50:14 浏览: 38
,会对整个线程池的性能有什么影响?
对于线程池中某个任务处理很慢的情况,会影响整个线程池的性能。因为当一个任务耗费过长的时间,它将阻塞线程池中的其他线程,从而导致线程池中其他任务的执行时间也变长,甚至导致一些任务无法及时得到执行。为了避免这种情况,建议采用限制任务执行时间、动态调整线程池大小等方式来优化线程池性能。
相关问题
c++线程池异常处理代码
在C++中,线程池的异常处理主要是通过捕获和处理线程中抛出的异常来实现的。以下是一个简单的示例,展示了如何在C++线程池中使用异常处理:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <functional>
#include <stdexcept>
#include <future>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
std::vector< std::thread > workers;
// the task queue
std::queue< std::function<void()> > tasks;
// synchronization
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition; bool stop;
};
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0;i<threads;++i)
workers.emplace_back(
[this]
{
for(;;)
{
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
try
{
task();
}
catch(const std::exception& e)
{
// handle exception in task
std::cerr << "Exception in thread: " << e.what() << "\n";
}
catch(...)
{
// unknown exception in task
std::cerr << "Unknown exception in thread\n";
}
}
}
);
}
// add new work item to the pool
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
// don't allow enqueueing after stopping the pool
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
}
```
在这个示例中,我们创建了一个`ThreadPool`类,它有一个任务队列和一个工作线程列表。当我们向线程池提交一个任务时,这个任务会被添加到任务队列中。工作线程会从队列中取出任务并执行。如果任务中的代码抛出了异常,我们可以在任务中捕获并处理这个异常。
c++线程池
C++线程池可以用来处理一些需要并发执行的任务,同时避免频繁创建和销毁线程所带来的开销。下面是一个简单的C++线程池实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t num_threads) {
for (size_t i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads_.emplace_back([this] {
while (true) {
Task task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
cond_.wait(lock, [this] { return !tasks_.empty() || stop_; });
if (stop_ && tasks_.empty()) return;
task = std::move(tasks_.front());
tasks_.pop();
}
task();
}
});
}
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
stop_ = true;
}
cond_.notify_all();
for (auto& thread : threads_) {
thread.join();
}
}
template <typename Func, typename... Args>
void AddTask(Func&& func, Args&&... args) {
auto task = std::bind(std::forward<Func>(func), std::forward<Args>(args)...);
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
tasks_.emplace(std::move(task));
}
cond_.notify_one();
}
private:
using Task = std::function<void()>;
std::vector<std::thread> threads_;
std::queue<Task> tasks_;
std::mutex mutex_;
std::condition_variable cond_;
bool stop_ = false;
};
```
这个实现定义了一个ThreadPool类,构造函数中创建了指定数量的线程,并且每个线程都会从任务队列中获取任务并执行;析构函数中会通知所有线程停止执行,并等待所有线程退出;AddTask方法用于添加一个任务到任务队列中。
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